Выбрать главу

Цепочка событий — ЦС — может составляться различным образом, но есть некоторые основные правила. Сначала идёт стартовый блок, это примерно 3-7 карт. Его цель — запустить цепочку, вывести её на автоматическое выполнение. Период запуска важен тем, что именно им вы устанавливаете тайминг, то есть время выполнения цепочки. Если вы выполните шесть действий за час, то вся цепочка сложится за шесть часов. То есть важно сразу рассчитать время реализации цепочки.

Целевой блок — он отражает реализацию нужного нам события — надо ставить примерно на вторую треть цепочки. Целевой блок включает целевую карту и её оформление. Оформление можно подобрать заранее — если примерно знаешь, где и что будет происходить.

Например, при игре в лотерею ты покупаешь лотерейку-затирашку, идёшь в заранее выбранное место, садишься на скамейку, трёшь... То есть эти действия известны заранее, и ты вставляешь их в цепочку. Если действия заранее просчитать нельзя, на оформлении целевой карты можно не заморачиваться. Надо лишь стараться, чтобы в целевом блоке не было Тп. Тузов, если они не целевые, следует размещать либо в начале цепочки (после стартового блока), либо в конце, когда они уже не влияют на результат.

При выполнении ЦС важно не потерять поток, а это поначалу случается сплошь и рядом. Вроде всё идёт как по маслу, а потом — бац — и какого-то события нет, дальше всё идёт наперекосяк. В такой ситуации надо постараться выйти на свою ЦС, используя расчёт времени. То бишь я знаю, что в такое-то время должна быть такая-то карта, и активно ищу её, и так несколько карт — пока цепочка не выправится. В любом случае, ЦС надо выполнять до конца. Опять же, события не случаются с точностью до минуты, это надо учитывать. Здесь важно держать баланс: давать цепочке развиваться самой, но при необходимости тут же подправлять её.

Очень важно фиксировать каждое событие ЦС своим вниманием. Можно даже что-то проговаривать в момент фиксации — типа «Yes!», «Aral», «Так!» и тому подобное. Можно отмечать фиксацию события щелчком пальцами.

Если событие, соответствующее очередной карте, почему-то не наступает (а, скорее всего, мы его пропустили или ещё раньше свалились с потока), его можно инициировать сознательно. При этом надо отметить одну ОЧЕНЬ ВАЖНУЮ ВЕЩЬ: одно и то же событие мы можем воспринимать совершенно по-разному — а значит, можем менять его масть так, как нам хочется. Скажем, нужна мне 7ч — я могу с удовольствием выпить стаканчик сока. Нужна 7п — не хочу, но выпью. 7б — пью, зная, что это чего-то стоит. 7к — просто пью, обычное рутинное действие (быт). Так можно устанавливать масть практически любого события.

Трактовка карт. Есть некая стандартная схема, её уже привёл Версус. Но очень полезно расширить эту трактовку под себя, придав картам ещё какое-то значение. Скажем, Король означает закон. Какой закон, что за закон... Где вокруг меня законы? Вроде много их, а в нужный момент не отыщешь... Но всё упрощается, если считать Королей необходимостью что-то сделать. Голова зачесалась — почесал (ведь нужно почесать) — вот тебе и Кк. Почесал с ожесточением — Кп. И так далее.

Необходимость что-то сделать можно придумать мгновенно — скажем, решил нагнуться и отряхнуть штанину, поправить воротник... Главное — знать, что ты всё делаешь верно. Ты ведёшь цепочку, тебе и решать, чему и как быть. То есть творческий подход позволяет работать с цепочками с максимальным удобством. Ещё одной «сложной» картой являются восьмёрки. Их трактуют как общение — а если рядом никого нет? Значит, надо расширять толкование карты. Ведь поговорить можно и с птичкой, и с паучком, и с солнышком. Наконец, можно придать карте ещё какое-то толкование — так, у меня восьмёрки, кроме общения, значат и «увидеть что-то интересное». У, какая бабочка красивая! А какая тачка классная проехала! Блин, а какие у этой девушки ножки! Думаю, принцип понятен.

Ещё немного о тайминге. Есть несколько способов его расчёта.

1. Произвольный — когда мы сами задаём шаг времени.

2. С привязкой к какому-то естественному ритму силы. Сначала выполняется стартовый блок, потом ставишь некое ключевое событие — скажем, общение 8ч. Засекаешь промежуток времени до реализации этого события, и всю дальнейшую цепочку ведёшь уже по этому таймингу. То есть, если до разговора с кем-то прошло десять минут, то промежуток между событиями будет равен этому времени.