Мы будем заниматься чем-то подобным, а именно — попробуем приманить к себе силы, познакомиться с ними. Если мы понравимся им, то они будут делать для нас всё. Не понравимся... Впрочем, такой вариант мы даже не рассматриваем.
Для знакомства с силами каждый из вас должен составить несколько цепочек. Для начала проведите ЦС с четырьмя тузами, равномерно распределёнными по цепочке. Время выполнения ЦС — примерно от одного часа до шести. Длинные цепочки — на два дня и больше — выполнять труднее, так как гораздо сложнее следить за ходом цепочки.
Сейчас вам важно почувствовать, как складывается цепочка событий, ощутить её ход. Поэтому время должно быть небольшим. Далее попробуйте ЦС с четырьмя тузами, расположенными подряд примерно на второй трети цепочки, то есть где-то от двадцать пятой карты. Наконец, в третьем варианте за основу берутся Дамы, равномерно распределённые по цепочке. Они будут отражать какие-то интересные встречи. Пробуйте, выкладывайте свои отчёты. Если есть вопросы — задавайте, плюс активно помогайте друг другу.
* Колобок:
Vigo, каждый Туз должен быть транзитом? Тогда цепочка получается замысловатой, программно такую не рассчитаешь.
* Merlin:
1. Насчёт тайминга: приведённые тобой схемы его расчёта мне понятны, но с предыдущего практикума я помню, что для этого ещё используются цепочки с разными формулами, например формула 3:1:30:1:1 — это бурно развивающаяся и быстро заканчивающаяся цепочка, а, скажем, 4:1:2:1:1:4:6:1:2:1:2:5:3:2:1 — это сравнительно медленно разворачивающаяся цепочка. Так вот, отдельно оба эти варианта (и приведённые тобой, и этот) понятны, но как их совместить? Как использовать комплексно? С этим пока неясно.
2. Я не понял в программе Ала, что делают «RV», «L(F)>>, «EFL», «CSI», «POWER TRANSIT IS». Вроде бы «HELP» прочитал и практически понял, но всё же поэкспериментировав с программой, никак не разобрался, какие конкретные изменения вносит она в цепочку. Если можно, объясни, пожалуйста, нормальным, ламерским языком.
Да, вот ещё что: в этом задании у нас не будет целевого блока. Ведь так?
Уже во время создания цепочки у меня возник следующий вопрос: сколько по количеству можно поставить в цепочку события, полностью зависящие только от меня? Практически я могу составить цепочку, где все события, кроме Тузов, смогу сделать я сам, когда захочу. В таком случае, мне не придётся ждать и «вылавливать» карты (кроме Тузов, естественно), и, следовательно, на порядок повышается эффективность «гладкого» прохождения цепочки. Вопрос в том, можно ли?
* Vigo:
Колобок, Тузам не обязательно быть транзитами. Просто вставь их в цепочку, и всё. Если Тузы распределены равномерно, то целевого блока, соответственно, нет. Если они все вместе, то целевым блоком можно считать их.
Merlin, по формуле цепочки — не совсем понял, что значит совмещать длинные и короткие цепочки. Поясни, хорошо? Что касается программы Ала, то Колобок вроде всё пояснил. Я, кстати, пользуюсь программой Тайгера pm3112. Поищите, найдёте.
Насчёт карт: да, при желании мы можем сами инициировать практически все элементы цепочки, кроме Тузов. Но здесь встаёт вопрос: а зачем? Суть в том, что при выполнении цепочки мы должны буквально держать руку у неё на пульсе. И когда ты видишь, что цепочка перешла на автомат и развивается сама, то это и есть самый смак. То есть здесь нужен баланс: надо позволять цепочке развиваться самой, чтобы вступивший в действие закон Орла реализовал и наше желание, — и в то же время следить за цепочкой, чтобы не свалиться с неё. Твой же вариант подходит для цепочек вроде 34:1:1 — здесь она перейдёт на автомат только на тридцать четвёртой карте. Соответственно, до этого ты с полным правом можешь сам выбирать все события, включая даже Тузов.
* Custos:
Господа, можно, я вас отвлеку, я тут постепенно перевариваю инфу о ПМ, и вот что меня волнует больше всего...
В ПМ используется колода количеством в тридцать шесть карт, я считаю этого мало, ведь бывают случаи, когда ЦС больше тридцати шести... не буду заводить разговор о том, что сейчас другое время и так далее, а скажу следующее... Почему бы не взять колоду в пятьдесят четыре карты, оставить принципы сборки ЦС такими же (или изменить незначительно), но выработать (это индивидуально для каждого) иной программно-событийный язык, то есть присвоить значения для 5, 4, 3, 2 в каждой масти (если я правильно понял).