* Vigo:
Sorcen, первые пять-семь действий мы фиксируем сами — то есть выбираем подходящие события. Дальше цепочка «разгоняется» и идёт на автомате, реал сам подкидывает тебе нужные события. Твоя задача — не слететь с цепочки, в этом может помочь тайминг. (Но, по большому счёту, главное здесь — опыт.) Проведя хотя бы несколько удачных цепочек, ты начнёшь чувствовать, когда ты в потоке, а когда вывалился из него. Посмотри отчёт Io, он хорошо демонстрирует эти принципы.
Ладно — чтобы не терять темпа, перейдём к новому заданию, а именно — поговорим о связи ПМ и гексаграмм. Что касается тонкостей прошлых заданий, то к ним мы ещё вернёмся на втором этапе практикума.
Начнём с простого вопроса: зачем нам вообще нужны гексаграммы? Дело в том, что гексаграммы отражают процесс развития событий. В ПМ тоже идёт сложение цепочки событий — а точнее, сразу четырёх ниток событий в соответствии с четырьмя мастями. Сложив цепочку, мы получаем изменения сразу в четырёх сферах жизни. Соответственно, целенаправленно выбирая в раскладе ЦС с определёнными гексаграммами, мы можем точнее определять получение нужного результата.
Каждая гексаграмма имеет шесть черт, их нумерация традиционно идёт снизу вверх, от первой черты к шестой, в соответствии с процессом развития событий.
Первая черта — наше намерение, импульс, выражение желания («хочу»).
Вторая черта — внутренняя среда для распространения импульса, наши ресурсы («могу»).
Третья черта — способ реализации импульса («делаю»).
Четвёртая черта — внешняя среда и посредники.
Пятая черта — закон Орла.
Шестая черта — сила.
Первые три черты образуют нашу внутреннюю сферу, вторые три — внешнюю сферу. Пытаясь реализовать желание, мы задействуем элементы внутренней сферы — то есть делаем то, что от нас зависит. Дальше всё выходит во внешнюю сферу, в игру вступают посредники, законы и сила. Именно от них, в конечном счёте, зависит, как сложится дело.
В пасьянсе мы имеем четыре масти девяти номиналов. Соответственно, цепочка раскладывается на четыре гексаграммы, на каждую приходится по девять карт.
Традиционно они располагаются по чертам следующим образом: первая черта — 9 и 7; вторая — 6 и 8; третья — 10; четвёртая — Д и В; пятая — К; шестая — Т.
Раскладывая ПМ, вы уже видели, что какие-то карты перемещаются, накрывая другие. Так, в цикле Вп 9ч Тп девятка накрывает Вальта. Соответственно, мы можем разделить карты на мобильные — ЯН — и стационарные — ИНЬ.
В нашем примере 9ч — это мобильная карта, так как она перемещается и накрывает Валета. Валет, в свою очередь, — стационарная карта, так как она накрывается и выводится из дальнейшего расклада. Важно: стационарность и мобильность элементов определяется по их первому накрытию или перемещению. То есть дальнейшее движение стопок карт уже не меняет их статус.
В зависимости от расклада каждая карта может быть или мобильной, или стационарной. Мобильные карты мы условимся обозначать полукруглыми скобками — например, (9ч) в нашем примере. Стационарные — квадратными — [Вп]. С одиночными элементами — Т, К, 10 проблем нет, всё просто. Парные могут иметь разные комбинации. Эти комбинации позволят нам осуществлять тонкую настройку цепочек.
[ ] [ ] — слабая ИНЬ (оба элемента слабые).
[ ] ( ) — сильная ИНЬ (первый элемент слабый, второй сильный).
( ) ( ) — сильный ЯН (оба элемента сильные).
( ) [ ] — слабый ЯН (первый сильный, второй слабый).
Определение статуса черты — ИНЬ или ЯН — ведётся по первому элементу пары. Второй определяет силу или слабость пары. Для примера, пиковая гексаграмма может выглядеть так.
6. ——— (Тп) — ЯН.
5. ——— (Кп) — ЯН.
4. ——— (Д) (В) — сильный ЯН.
3. — — [10] — ИНЬ.
2. — — [6] [8] — слабая ИНЬ.
1. ——— (9) [7] — слабый ЯН.
ЯН обозначается сплошной чертой, ИНЬ — разорванной посередине. Если вы проверите приведённый пример по таблице гексаграмм, то увидите, что это гексаграмма № 25.
Задание: потренируйтесь в разложении цепочек на гексаграммы. Сначала определите мобильные и стационарные элементы, потом составьте четыре гексаграммы. Последняя карта в цепочке считается мобильной. Выкладывайте отчёты.
* Merlin:
Составил гексаграммы на цепочку, которую использовал в охоте на Тузов. Вот она:
<7к Кк 9к> <7п 8ч Кп> <6к Дб 8б Хк Дп 7б Кб Хп Вб> <Кч 8п 6б 8к> <9б> <9ч Вч 7ч> <Дк Тч> <Тп Тб> <Тк> <Хб> <6ч Вк Хч> <Вп> <6п Дч 9п>