Выбрать главу

В общем, считаю, что нужно поправить снарягу, здоровье, выносливость и так далее. Заодно быстро передохнуть и двигаться дальше. Мы в рейде, в конце концов. А в рейдах такое случается. Ещё раз окидываю свою команду взглядом и принимаю волевое командирское решение:

-Бойцы, слушай мою команду! Тома на носилки, которые мы из щита Молчуна сейчас организуем, и предлагаю пройти немного вперёд и вбок. Там найдём место на короткий привал. На всё про всё у нас полчаса. И двигаем дальше. Подлые некроманты уже близко, не будь я паладином!

Надеюсь, прозвучало воодушевляюще и внушительно.

-Командир, - склонившийся над Томом Муграб обратился ко мне, - разбойника за пол часа на ноги не поставим. Минут сорок надо, а лучше час с запасом. Лучше так, чем он подведёт нас в следующем бою.

Я размышлял недолго:

-Принято. Час на всё про всё и двигаем. Должны управиться за сегодня и желательно встать на ночёвку там же, где и стояли сегодняшней ночью. Ну либо на эликсирах в ночь выйдем, чтобы побыстрее доложиться о выполненном задании.

О том, что мы задание Борея можем и не выполнить, я предпочёл даже не думать. Только победа!

А дальше потекла рутина рейда. Мы быстро собрались, погрузили полурослика на импровизированные носилки, хотя, признаться, было неудобно – ведь щит Молчуна то ромбовидный. Но справились. Лута с зомби не было от слова совсем. Ну не считать же за лут какие-то зас… загаженные крестьянские ошмётки одежды. Только с проклятого деревца выпала «Проклятая веточка». И на этом всё.

Так же быстро и сосредоточенно дотопали до соседней полянки. Наученные горьким опытом, наши ушастые сначала проверили её на предмет засады. Но всё было чисто. Да и чутьё паладина молчало. Расположились. Надолго мы тут не задержимся, так что, костерок по-быстрому, выправить снарягу, привести Тома в чувство, отпиться зельями по принципу “что нужно и что имеем”. Ну и заодно с Системой разобраться. А то вон, иконки в трее мигают. Думаю, что нам с Алаун точно нужно разобраться с тем, что после боя насыпало. А вот местным такие сложности ни к чему. У них этот процесс хоть и похож на наш, но имеет-таки весомые отличия. Им полноценная медитация нужна для “усвоения” опыта и честно заработанных плюшек. Так что Алаун, на страже, а я пока что разберусь с тем, что мне насыпало щедрой рукою Системы.

 

“Бой против засадного отряда зомби окончен. Победа!

Потери вашей группы: нет.

Всего противников уничтожено: «Свежий зомби. 1 ур.» (10), «Свежий зомби. 2 ур.» (6), «Свежий зомби. 3 ур.» (4), «Свежий гнилостный зомби. 4 ур.» (2), «Проклятое молодое деревце 6 ур.» (1).

Повержено лично: 11.

Итоги: опыта получено – 152 exp (командный – 760 exp).

Повышены умения:

Парирование: +1 (+20 exp)

Мастерство владения полутораручным мечом: +1 (+20 exp)

Атлетика: +2 (+40 exp)

Концентрация: +1 (+20 exp)

Получено 1 свободное очко умений.

Бой “Засада” завершён. Особых условий: нет. Бонусов: нет. Штрафы: вы попали в успешную засаду врага, но умудрились отбиться без потерь. В следующий раз будьте внимательнее. Значение навыка «Внимательность» снижено на -5 у всех членов вашей группы на 12 часов.”

 

Ну что сказать, не густо, но и то хлеб. Несколько умений на единичку – тоже неплохо. Особенно, приближаясь к пятому уровню – первому порогу «взросления» персонажа. Дальше будет ещё меньше опыта капать, да и прокачка гораздо тяжелее пойдёт. Игра всё-таки настроена не на безумный однотипный кач и гринд, а на жизнь и социалку. Большинство местных жителей вон выше седьмого-десятого уровня и не поднимаются даже.

‍​‌‌​​‌‌‌​​‌​‌‌​‌​​​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌‌​‌​‌​​​‌​‌‌‍

Киваю Алаун и сам иду в обход нашего привала. Всё-таки некро-засада нас многому научила. А главное, быстро. Том, кстати, уже пришёл в относительный порядок. В том смысле, что уже сам сидеть может. И даже разговаривать. Но не хочет. Правильно, чувствует свою вину – ведь он же у нас главный по засадам и анти-засадам. Хотя надо бы это пресечь на корню. Дизморали в пати нам ещё только не хватало.