Выбрать главу

Дождавшись пока служанка сделает ему чай, комиссар принялся за опросы. Когда прибыли, что делали в доме, были ли знакомы с убитой, есть ли какие либо подозрения, не замети ли чего странного и тому подобное, заданное много раз разными словами.

— Ну что ж… — закончив опрос, отставил в сторон чашку мужчина — я бы попросил вас не покидать Хортлай-холл до завершения расследования — но вы, как я понимаю и так будете здесь присутствовать до оглашения завещания…

Улыбнувшись, встал, склонил голову и покинул малую гостиную.

— Пфф… да мы свалим отсюда — фыркнула Оленька — быстрее чем он мог бы сказать Чилличилито… если бы знали как это сделать! Михаил, тяни карту! Может и в самом деле, что бы вернуться, необходимо выполнить задания Дома⁉

Парень пожал плечами, открыл шкатулку и взял верхнюю карту из колоды. Повисшие в воздухе символы сложились в слова:

Силу, что зло несет, но вынуждена творить добро, ты победишь…

Символы, уже немного привычно для ребят, превратились в ленты охватившие парня и утащили, оставив девочек одних. Ненадолго… через несколько секунд Михаил появился в комнате, не упав как девчонки на четвереньки, а остался висеть в воздухе, в позе лотоса, медленно опускаясь на диван. Выдул тонкой струйкой фиолетовый пар с мерцающими в нем символами, открыл глаза и улыбнулся девчонкам.

— Удачно? Победил? Что это хоть было? — наперебой стали трясти парня девочки и хором попросили-приказали

— Рассказывай!

И Михаил рассказал…

Очнувшись после переноса, парень обнаружил, что находится в бесконечной серой мгле, окружавшей его со всех сторон. Можно было двигаться куда угодно, но какой смысл, если везде одна и та же серая бесконечность?

— Приветствую странника, в чертогах моего разума… я Ургран. — появившийся перед парнем зеленокожий громила в белой тряпке на бедрах, приветственно поднял руку.

— Назови себя и свою цель…

— Привет — неуверенно махнул рукой подросток- я…Михаил… Миша… Потапов, а как попал… без понятия…

Несколькими словами парень пересказал Урграну историю своего приключения.

— Понятно, ты должен найти силу, что несет беду и победить его… странное условие. И как ты хочешь побеждать?

— Ну… как-нибудь — парень неуверенно пожал плечами — может в карты, а может в шашки, или в камень, ножницы, бумага. Ведь нечто не говорит, что я должен его побить и надругаться… да хоть на рэп-баттле! Кстати… а вы не являетесь злом?

Парень с надеждой смотрел на высокого худого орка, с огромными клыками и прической из множества заплетенных косичек. В руках у Урграна была толстая кривая палка, с навершием в виде черепа неизвестного чудища, вокруг которого летали светящиеся огоньки.

— Что есть зло, а что добро? — Орк усмехнулся

От дикого вида зеленокожего верзилы трудно было ожидать чистой и ясной речи, а не яростного рева, однако…

— Если закрыть глаза, то можно подумать, что говорит наш учитель по риторике — подумал Мишка

— Творя добро для друзей, я создаю зло врагам… все относительно…

— Тогда… — обрадовался парень — партийку в… шашки?

… Дальше я не помню, пришел в себя уже сидя на диване, когда вы меня тормошить начали — повинился Мишка — видимо выиграл? Раз вернуло в реальность?

— Дом… благодарит за помощь… третья печать… закрыта, малая фигура грани, восстановлена, утечка устранена — казалось само пространство комнаты качнулось. На секунду ребята почувствовали себя застывшими в янтаре мушками и чтобы не упасть были вынуждены схватится за стол.

— Ух! Нечего себе спасибо!

* * *

Отступление, Стертое из памяти по воле создателя…

Михаил удобно устроился на травянистом островке, созданным Урграном в его внутреннем мире. Орк усевшийся скрестив ноги напротив него, раскурил длинную трубку и задумчиво рассматривал парня.

— Ну что ж юноша, давайте попробуем — наконец орк согласился, кивнув своим мыслям — но я не знаю эту игру, вам придется меня обучить и рассказать правила.

— Разумеет сударь Ургран — Михаил чувствовал что его когнитивная составляющая, чуток подтекает, общаться с мощным высоким орком шаманом, одетым в одну набедренную повязку, как с… профессором в университете… слегка рвало шаблоны.

— Для игры необходима доска с расчерченным полем 8×8 и чередующимися клетками черного и белого цветов, а также набор игровых фигур… шашек, по 12 двух цветов.

«Шашки, это интеллектуальная настольная игра. За доской встречаются два соперника, чтобы в ходе партии или матча из нескольких партий определить победителя. Противники ходят поочередно, перемещая шашки своего цвета. Побеждает тот, кому удалось взять (срубить) или заблокировать все шашки оппонента» — зачитал парень по памяти