Выбрать главу

«Солнечные карапузы», была команда воинов, предпочитавшая ближний бой, но не зацикливавшаяся на нем, вспомнить хотя бы бой Урграна с охотницей на демонов… (да, это была девушка). Среди карапузов были и паладин, берсеркеры, настоящий рыцарь смерти и даже охотница на демонов. Своим лидером Карапузы выбрали памятного здоровяка, сражавшегося с Алисой здоровым бревном, а затем и с Шео, правда уже используя дубинку.

Котики после недолгого совещания выбрали лидером Урграна, Шео и Бабахер признались что более склонны к индивидуальным действиям, Алиса не захотела, Кине лидерство было без интереса, а Вероника отказалась из каких то своих соображений (таинственно улыбаясь). Так что пришлось шаману, как самому ответственному, становиться лидером (можно сказать сами духи велели хе-хе… — Взрывобах).

— Прошу занять места за столом — появившийся на месте ведущего парень, с длинными красными волосами, зубастой улыбкой и одетый в темно красный фрак с галстуком бабочкой (натурально бабочкой!) цвета венозной крови на белоснежной манишке, широко улыбнулся и сверкнув желтыми зрачками, поманил участников к столу — лидеры, занять места напротив меток на столе.

— Меня зовут Орлист и в этой игре, я буду выполнять роль мастера — сверкнул желтыми глазами парень — в общих словах правила вам объяснили. Более подробно… с появлением замков, перед лидерами начнется игра. Ходы идут по очереди, у команд с меньшим количеством участников, каждый круг будут добавлены бонусные броски, один у команды «Голубых Галок» и два у «Розовых Котиков». Цель игры, выигрывает та команда чей герой первым доберется до Кристалла Сущности, расположенном в центре.

— Первый ход у команды «Солнечные Карапузы» — Мастер игры продолжил инструкции — справа от лидера находится стаканчик с костями, возьмите их в руки. Три шестигранных кости определяют очки действия, Герой идя по «дороге приключений», МОЖЕТ встреть события и… обязательное испытание, которое назначается из колоды карт. Успешное выполнение испытания, добавит токенов на командный счет, позволит улучшить экипировку и умения героя и… от этих испытаний МОЖНО отказаться.

Мастер достал из кармана колоду карт и протянул ее ближайшему игроку — Передавайте друг другу, тасуйте как хотите.

Колода пошла по рукам, кто то из игроков просто сдвигал карты, а кто то тщательно тасовал, но так или иначе, через несколько минут, колода вернулась к мастеру. Орлист положил ее в небольшую коробочку на столе перед собой.

— Теперь касательно лидеров и замков, каждый ход члена команды, на баланс замка начисляется несколько очков, которые можно тратить на его развитие и на усиление героя, некоторые действия героя, например успешное прохождения испытаний и наказаний, так же добавляют очки развития замку и приносят нужные ресурсы.

— Первый круг я буду вам помогать и подсказывать, а возможно и в дальнейшем — франт в красном утвердительно кивнул — при возникновении ситуации неоговоренной ранее, итак… Начали!

Ворота замка «Солнечных Карапузов» открылись, из них вышел «герой», в простой кожаной броне, с мечом на поясе, маленьким щитом в левой руке и замер ожидая команд. Первый начавший игру «карапуз», держащий подмышкой шлем, с щитом за спиной и тяжёлой булавой на поясе, неуверенно встряхнул стаканчик и опрокинул на игровое поле. Кости от броска покатились подпрыгивая и стукаясь, установившись ближе у центру. Игрок дернулся было потянуться за костями как мастер его остановил.

— Не надо милейший, что выпало на костях… совершенно для ВАС неважно, а для героя… это судьба и ее цифрами не измерить! — улыбнулся он «карапузу» — передайте стаканчик товарищу и кости сами вернуться… удобно, не правда ли?

— Отлично — кивнул он игроку передавшему стаканчик соседу — а теперь испытание…

Мастер перевернул верхнюю карту — Хмм, можно сказать вам повезло, нейтральное испытание позволяющее при необходимости отказаться — и он с выражением зачитал.

"Начав странствие к сущности мира, герой встретил по дороге купца у разбитой телеги. Плачущий торговец, поведал герою, что на него напал ужасный зверь и утащил в лес его единственную дочь… Ваш выбор: