В случае убийства другим игроком, все будет в руках победителя. Ваш труп останется в игре на час, так что убийца может при желании снять с вас все предметы и забрать себе. Да, хочу обратить внимание, что каждый персонаж начинает игру одетым в дрянную шкуру, которую снять без его согласия нельзя. Она, можно сказать, заменяет нижнее белье. Поэтому убийца сможет снять все, кроме этой начальной шкуры. И все же, исключения есть и тут. К примеру, если динозавры растащили ваше тело с какими-то предметами одежды, игрок, нашедший вашу часть с одеждой, может забрать предмет себе, в таком случае, вы его тоже лишаетесь. Точно так же ваши вещи могут остаться на месте пиршества динозавров. Еесли ничего этого не произошло, ваше имущество остается при вас после возрождения.
- Про эволюцию обитателей мира - очень интересно, вы можете что-то еще об этом рассказать?
- Я же сказал, что такие вопросы не ко мне. Мы лишь можем строить предположения...
И дальше они строили всевозможные предположения эволюции динозавров. Иногда возвращались к теме запрета пыток и разрешении убийств. Карл интересовался мнением зрителей в зале. Однозначно сказать, что большинство согласились с доктором, было нельзя, впрочем, как и наоборот. Касательно эволюции один из зрителей предположил, что может появиться вид динозавров, которые будут охотиться исключительно на людей, даже возможно выслеживать их. Высказывались и другие, иногда довольно забавные теории.
Глава 3
Глава 3
Кир сел на кровать, свесив ноги на пол, взял кружку уже давно холодного чая и смотрел в окно, не спеша, попивая напиток и обдумывая все услышанное. Впереди еще два выпуска, но мыслей о игре уже было немало. Как и вопросов, ответы на которые он надеялся получить в течение ближайших пары часов.
Допив чай, парень продолжал сжимать кружку в руках и невидяще глядеть вдаль. В голове роилось множество мыслей. Некоторые из них относились к игре, другие - лишь косвенно. Парень раздумывал о том измениться ли он и если да, то каким он станет? Появятся ли у него друзья? Будет ли счастлива мать? И много других, даже самых пустячных мыслей сейчас тревожили его. Наконец тряхнув головой, он улегся на кровать, нащупал рукой мышку и запустил следующий ролик.
Стандартная заставка и на экране все тот же ведущий, равно как и гость со своими нелепыми очками. Все что изменилось - это их одежда.
-Это третья передача цикла о виртуальной игре с возможностью полного погружения «Преображение: Вы’жить», - говорил Болонский, глядя прямо в камеру, - с нами в студии неизменный с прошлых двух выпусков гость Евгений Невской, который сегодня продолжит отвечать на вопросы, - Карл перевел взгляд на доктора психологии и продолжил, - в прошлой передаче мы говорили о выпадении вещей с персонажей. Поначалу мне показалось что-то странным, но я не придал этому значения и только на следующий день понял, что меня зацепило. Вы сказали, что тело игрока остается лежать еще час, перед тем как исчезает. Это значит, что в течение часа игрок не может воскреснуть?
- И снова вы обращаете внимание на важные детали Карл, не зря вы ведущий, - с улыбкой покачал головой психолог. - Все как вы и сказали, с одной поправкой - человек сможет зайти в игру после смерти только по прошествии суток. Я уже не раз говорил о максимальном реализме и кому-то с этим уже возможно и надоел, но это и является причиной. В ММОРПГ, которые сейчас представлены на игровом рынке вы можете воскреснуть сразу после смерти и это правильно, ведь вы видите своего персонажа лишь с экрана компьютера. В «Преображении» ваш персонаж - это вы сами. Поэтому мы не можем допустить, чтобы человек привык умирать и почувствовал себя неуязвимым в реальности. Еще одна причина менее важная, но все же - игра должна завлекать людей, человеку должно нравится в нее играть и поэтому, чтобы не прервать игровой процесс на сутки он должен, это наверное, уже тоже многим надоело, но он должен выжить.
- Из всего того, что я узнал о вашем проекте, это вполне объективные причины. Но вот последние ваши слова заставили меня насторожиться. Завлекать людей... Не будет ли она как наркотик, которого хочется все больше и больше и в конце концов человек будет жить в игре?
- Дельное замечание. Возможно, так и было бы, если бы мы не ограничили количество часов для возможного нахождения в виртуальной реальности игры. Только двенадцать часов реального времени вы сможете проводить в игре. И, соответственно, не менее двенадцати часов вы будете находиться в реальном мире. Как распределить -это время зависит от вас. К тому же, кровать для игры стоит довольно больших денег, да и ежемесячная абонентская плата не такая уж и дешевая, поэтому обычные граждане не смогут жить в игре как бы они того не хотели . А те, кто сможет себе это позволить, столкнуться с двенадцатичасовым лимитом. Плюс в данный момент не разработано кроватей с поддержанием необходимых жизненных функций для длительного там нахождения. Не исключено, что впоследствии в результате популярности игры и удачных результатов мы пойдем на этот шаг, но не стоит бежать в неизвестность.