Выбрать главу

Подобный эффект был обнаружен исследователями, работающими под руководством старшего сотрудника отдела теоретических исследований РАН Петра Петровича Горяева. Оказалось, что молекулы наследственности — ДНК — обладают свойством слышать человеческую речь. Проклятие действует на них разрушительно, как радиоактивное излучение, а благословение — благотворно, лучше всякой физиотерапии.

Многочисленные опыты показали, что некоторые слова могут вызвать тяжелые болезни у растений и даже их гибель. Другие же слова наоборот — оживляют убитые радиацией семена, которые затем дают хорошие всходы. Таким же образом реагирует на слова и генетический аппарат человека.

Однако Горяеву был не вполне понятен сам механизм этого явления. А эксперименты Охатрина показали, что действуют не сами слова, которые являются всего лишь акустическими колебаниями, а микролептонные поля, генерируемые говорящим. На большом расстоянии речь не слышна, но сила ее воздействия от этого не уменьшается. Тот, к кому эти слова обращены, может почувствовать их силу за многие километры.

Поэтому не приведи Господь какому-нибудь правителю вызвать гнев своего народа — весь род этого человека будет стерт с лица земли за считанные десятилетия. Мудрым правителям Востока и Запада известна эта истина. Как только населению страны становятся известны их сомнительные делишки и назревает политический скандал, они немедленно подают в отставку. Эти государственные деятели не хотят, чтобы на их род легло проклятие всего народа.

В Советском Союзе не верили в эти предрассудки, считая их религиозными, — руководители совершали чудовищные преступления, надеясь, что их высокое положение обеспечит им полную безнаказанность. Но отчего на фоне зарубежных лидеров они выглядели полными дегенератами, почему на старости лет превращались в маразматиков даже при условии доступного им превосходного лечения? Почему их потомки так бездарны и несчастны, несмотря на прекрасное образование и мощнейшую протекцию? Очевидно, возмездие „пустоты“ все же неотвратимо…»

Виртуальная реальность — супернаркотик

На первый взгляд кажется, что ничего наркотического в виртуальной реальности нет. Ведь в любой момент можно просто выключить компьютер. Однако последние достижения в области электронно-вычислительной техники не позволяют усомниться в том, что компьютер вполне способен стать супернаркотиком и даже убийцей.

Компьютерные игры далеко не так безобидны, как хотелось бы думать. Популярная в недавнее время приставка «Денди» — это не просто еще один из способов вытряхивания денег из родительских кошельков. Если пристальнее взглянуть на эту проблему, болезнь «Денди» сегодня приобретает масштабы эпидемии.

С одной стороны, компьютерная игра по-настоящему увлекает ребят, заставляя их мыслить логически, искать нестандартные решения — ведь монстры на экране находчивы и изобретательны, и победить их не так-то просто. С другой стороны, с головой погрузившись в виртуальную реальность, дети теряют связь с настоящей реальностью. Такой способ времяпровождения, а если быть точнее — «времяубиения», по мнению большинства родителей имеет ряд преимуществ — ведь дети находятся дома, не курят, не пьют, не хулиганят и не сидят по подворотням.

Однако мнение врачей на этот счет несколько иное. Вот как относится к этой проблеме детский психиатр Наталья Григорьева: «Многочасовое просиживание детей у телеэкранов привело к резкому увеличению глазных заболеваний. В результате переутомления происходят нарушения сознания по типу сумеречных, возможны галлюцинации, которые не покидают ребенка еще в течение какого-то времени после завершения игры.

Как правило, сюжеты компьютерных игр — это боевики, в которых действующими лицами являются супермены и всевозможные монстры. Бесконечные просмотры подобного рода зрелищ травмируют еще не устоявшуюся, легко ранимую психику ребенка, провоцируя невротические расстройства по типу ночных и дневных страхов, часто сопровождающихся энурезом. Во многих странах мира именно по этой причине запрещен показ на телеэкранах фильмов ужасов, боевиков, „воспевающих“ страх, насилие, жестокость. У нас же никаких ограничений подобного рода не существует. Причем как в отношении фильмов, так и компьютерных игр. Не здесь ли следует искать причины растущей жестокости у подростков?! Ведь представители именно этой возрастной группы наиболее подвержены подражанию».