Выбрать главу

Ну а в её центре, конечно же, всегда будет располагаться будущий аватар. Вернее, стандартизированный шаблон в виде конкретной расы, класса и внешности, изначально настроенных как для аватаров женского пола, так и мужского; обычно, конечно же, таким стандартом выступает раса людей. Игрок может как использовать этот аватар со всеми вытекающими, так и полностью изменить его, воспользовавшись гибкой системой настройки.

Так в играх было, есть и будет. Удобная, простая, красивая и крайне информативная система создания героя.

Но, судя по всему, не в случае с “Легендой”. Здесь, вместо живописных пейзажей, была лишь непроглядная тьма. Просто пустая, угнетающая, до безобразия скучная чернота. Не было и заранее сгенерированного шаблона с персонажем. Среди тьмы отчётливо виднелась лишь жирная белая надпись:

Пожалуйста, выберите расу.

А чуть ниже в ряд выстроился небольшой список, состоящий всего лишь из трёх вариантов: люди, эльфы и гномы. И это в наше-то время! Середина двадцать первого века подходит к концу, чёрт побери!

У многих игроков от такого мизерного списка, наверняка, пятая точка знатно бы пригорела. Правда, ситуацию чуть-чуть сгладила приписка мелким шрифтом: “Уважаемый игрок, на данный момент наш проект находится в стадии активной разработки, поэтому сейчас доступен выбор лишь из трёх игровых рас. Остальные появятся вскоре после релиза; при желании, вы всегда сможете абсолютно бесплатно изменить своего персонажа. Подробности мы обязательно сообщим.

Вот он, главный бич современной гейминг-индустрии: РЕЛИЗ! Сейчас игра находится в стадии открытого бета-тестирования, в неё могут играть вообще все желающие, но при этом разработчики во все стороны говорят о том, что полноценного релиза пока не было, а значит, игроки должны войти в положение, понять и простить.

Простить отсутствие львиной доли контента(мол, он будет, но после релиза), простить гипотетические тысячи багов(мол, мы избавимся от них после релиза), и, конечно же, простить прочие технические мелочи и недоработки.

Проблема лишь в том, что разработчики, поскорее выкатывая на рынок такой кусок продукта, рискуют в будущем растерять потенциальную аудиторию и заработать себе отвратительную репутацию, что может грозить смертью компании. Но, конечно же, не всегда. Иной раз почему-то у таких халтурщиков дела идут замечательно.

- Ало, меня слышно? - попробовал сказать, но не уверен, что получилось.

Я вообще способен говорить в таком состоянии или нет? Отдавать мыслительные приказы системе - это да, это могу. А что насчёт стандартного способа общения между двумя цивилизованными существами? Ну и людьми, конечно же - возможно ли? Голос свой, к примеру, не слышу.

Все проекты, созданные для виртуальной реальности, - ранее из-за технических ограничений, а ныне специально, дабы связать руки читерам и попросту нечестным игрокам, - глушат любые голосовые мессенджеры и отключают устройства ввода и вывода любого внешнего звука, заставляя игроков общаться только в самой игре. Так что сейчас я никак не смогу связаться с ребятами.

Они-то могут меня слышать. Вернее, смогут чуть позже, но по другой причине - у Игоря очень дорогой и мощный ноутбук, он без труда способен вывести на экран картинку, а соответственно - сможет и транслировать звук на колонки или наушники, так что Валик и остальные увидят и услышат то, что будет происходить у меня в игре. Для них это как стрим, только, конечно же, без возможности как либо общаться с, образно говоря, стримером - мной.

Но для нас общение жизненно необходимо, потому что программа Валика не может транслировать подсказки непосредственно мне, она выводит их на экран компьютера. Однако брат надеется, что Афина способна решить проблему, она вроде как должна включить микрофон, благодаря чему я смогу слышать, о чём говорят ребята.

Вот только чтобы ответить им, необходимо использовать, конечно же, речь, а никак не мысли. Нейрошлем, с помощью каких-то микроимпульсов не только погружает тело в бессознательное состояние, но и перехватывает мозговые нейроны, кодирует их в цифровой вид и передаёт на сервер, благодаря чему игроки могут полностью управлять аватарами так, словно они сами находятся в игре.

Однако, это всё - действия. А есть ещё мысли, которые, как я понимаю, нейрошлем не считывает. Либо же считывает, но использует иную систему кодирования и что-то в этом роде, в общем, не суть, главное - мысли остаются мыслями и звучат только в голове каждого отдельного игрока. Способность думать не тождественна желанию сделать какой-то выбор, допустим, в том же меню создания персонажа, ибо если мы хотим передвинуть какой-то ползунок, мы сосредотачиваем на нём внимание и представляем, что двигаем. Такие вот мысли нейрошлем расценивает как действия, то-есть они сопоставимы с приказом двигать ногами. А типичные размышления и молчаливые диалоги с самим собой - это уже обычное воображение.