- Вот именно, чувак, вот именно, - заговорил Игорь. - Ты сам сказал “мы можем протестировать Афину”. Это даже мы можем, вот и собрались здесь.
- А игру мы действительно нашли.
- И она качается.
Как оказалось, пока мы ели пиццу и занимались приблизительными расчётами времени, которые, откровенно говоря, не имели никакого смысла, та самая игра уже как раз скачалась на ноутбук Игоря.
Называлась она - Легенда о Бессмертных. Одна из тех игр, которые я включил в список и скинул его ребятам на рассмотрение. Вот только про игру я особо ничего и не знал, а при поиске подходящих проектов собирал информацию о взлётах и падениях компаний-разработчиков.
В общем, Легенда - пусть не особо дорогой, но, вроде как, крайне многообещающий проект от известной и любимой многими команды инди-разработчиков. Эти ребята в кратчайшие сроки сделали себе громкое имя, выпустив три небольших, но интересных игры, и завоевали доверие аудитории. Да такое, что впоследствии на кикстартере умудрились собрать больше тридцати миллионов долларов для разработки этой VRMMORPG. А главное - разработчики судя по всему, действительно хороши, и их кредит доверия у игроков невероятно высок, раз даже Игорь, который оффлайновыми играми не интересуется от слова совсем, знает про них.
Впрочем, важно не это, а выбор человека на роль подопытного кролика.
Оля вообще игры не особо любит, но ранее частенько захаживала в Алтус только для того, чтобы побродить там с Валиком; кузен же будет разбираться со своей программой, поэтому испытывать Афину придётся либо мне, либо Игорю. Но Игорь тут же отказался от оказанной чести, мотивируя двумя аргументами: первый - ему куда интереснее понаблюдать за всем со стороны, и второй - с ним нет смысла даже тестировать Афину, ибо у него крайне низкий темп “прохождения”.
Так что рисковать осталось мне; зашёл на свой аккаунт в цифровом магазине, синхронизировал учётку с игрой, оформил пробную подписку, которая будет действовать пока игра не лишится статуса “ОБТ”, поудобнее устроился на кровати у кузена и натянул на голову его нейрошлем.
- Включаю, - объявил я, нажал на кнопку и почувствовал лёгкое покалывание.
- Угу… так, погоди минутку, - краем глаза я увидел, как Валик что-то прописывает в консоли на ноуте Игоря. - Всё. Запускаю игру.
Закрыв глаза, я услышал пару кликов мышки, после чего ноут Игоря тут же зашумел словно реактивная турбина; сознание понемногу начинало покидать меня, тело прошибла слабость, я практически не ощущал конечностей. Перед глазами начала появляться надпись: “Ожидайте, идёт синхронизация…”
- Ну, с Богом! - выдохнул Игорь.
- Сплюнь, - фыркнула Оля.
Я услышал ещё один щелчок, который, казалось, прозвучал откуда-то из центра мозга, и в следующую же секунду оказался в извечно пугающем нигде. Не мог даже пошевелиться, ничего не ощущал, смотрел лишь строго вперёд, на загрузку и различные бессмысленные надписи с логом разработчиков и издателей.
Из-за особенностей системы полного погружения, а точнее, некоторых её неприятных аспектов, я, в очередной раз оказавшись в меню создания персонажа, снова едва ли не начал паниковать, так как не ощущал ни рук, ни ног, ни веса собственного тела; я даже моргать не мог, судя по ощущениям, превратился в какой-то метафизический сплошной глаз, который способен лишь бесконечно глядеть в одну точку.
Именно эти чувства абсолютной беспомощности и какой-то потерянности каждый раз с неистовой силой давили на меня морально; иной раз их давление бывало настолько мощным, что сердцебиение моего реального тела учащалось до критической отметки, из-за чего в нейрошлеме срабатывала система безопасности, и он отключал меня от сети.
Так, нужно успокоиться и сосредоточиться… но как, блин, можно успокоиться, если я, по сути, вообще не существую в физическом плане?! Так, вдох-выдох, вдох-выдох… если бы я ещё и дышать мог в привычном понимании, блин.
Обычно в играх, после первого запуска и лицезрения логотипов компаний-разработчиков и издателей, а так же вступительного рекламного или же, куда реже, сюжетного ролика, игрок попадает в меню создания персонажа, фоном в котором выступает какая-нибудь живая локация, демонстрирующая красоты виртуального мира: города и жителей, которые просто ходят по округе, общаются или занимаются какими-то своими делами; широкие зелёные луга, по которым бродят обычные животные или же какие-нибудь монстры, для удобства именуемые мобами; или же какая-нибудь напоминающая колизей арена со сражающимися на ней неписями; берег моря, холл замка, стены лабиринта - вариаций живого фона огромное множество, и игроки сами могут выбрать понравившуюся сцену.