Во-первых, Арвандэйл обнаружил мешочек с золотыми монетами. Это был довольно объемный мешок. Размером он был с голову человека. Сколько в нем было веса, Арвандэйл затруднялся определить. Достав из мешка одну монету, Арвандэйл начал рассматривать ее. Он раньше никогда не видел золотых монет. На этой была изображена голова льва в фас с обрамляющей ее гривой. На обратной стороне была изображена цифра 10.
Благодаря оценке Арвандэйл узнал, что монета называется «золотой лев» Нуларии.
«Что за Нулария?» - подумал Арвандэйл. В его голове моментально всплыл ответ: «Нулария — древнее государство, 1000 лет назад существовавшее на территории материка Барберы. Оно занимало южную половину материка. Ее северной границей было начало Квахтунского леса. Столицей Нуларии был город Нулар. Нулария славилась развитыми ремеслами и искуствами. Пришла в упадок после Столетней войны.»
Удивительно! Неужели таково теперь действие «оценки»?! Арвандэйл получил массу информации о прошлом лишь взглянув на один предмет из этого прошлого!
Прежде Арвандэйл слышал о городе Нуларе. О нем рассказывали авантюристы. Говорили, что в этом городе находится самая древняя гильдия. Но больше ничего об истории мира или своего государства Арвандэйл не знал.
Как этот мешок с золотом попал в эту пещеру? Так как здесь было много подобных мешков, но большинство из них уже успело истлеть вместе со всем своим содержимым, можно было предположить, что некогда по этим горам путешествовал торговец. Наверняка он направлялся ко входу в Великий лабиринт, чтобы переправиться на другой материк. Но ему не повезло. Он наткнулся на циклопов. Или на каких-нибудь других монстров, обитавших здесь в то время.
Было в этой куче и огромное количество различного оружия и доспехов. Видимо когда-то в горы отправлялось много рыцарей или авантюристов. Многие из них плохо кончили, судя по тому, что их оружие теперь стало частью сокровища циклопов.
Большая часть оружия уже покрылась ржавчиной и пришла в полную негодность. Однако разгребая эту кучу, Арвандэйл наткнулся на пару поразительных вещей. Первой был превосходный каплевидный щит. Он был в таком состоянии, что казалось, его только что отполировали и покрыли смазкой. На нем не было ни царапины, ни вмятины. Арвандэйл поднял его. Щит оказался невероятно легким. Он был невероятно изящен по своей форме. На его лицевой стороне был изображен грациозный белый лебедь. Этот щит явно был не простым. Он должен был дорого стоить и принадлежал скорее всего рыцарю благородного происхождения.
Однако для Арвандэйла этот щит был бесполезен в плане его использования. Арвандэйл уже выработал свою тактику боя. Она не требовала использования щита. К тому же Арвандэйл обладал феноменальной выносливостью и способностью «прочность камня», благодаря которой его кожу становилось просто невозможно пробить обычными физическими атаками, не важно, какое оружие будет при этом использовано.
Второй же предмет, который заинтересовал Арвандэйла во всем этом ворохе старья, был шестипер. Шестипер — это некое подобие булавы, вот только он заканчивается не металлическим шипованым шаром, а шестью металлическими пластинами, которые расходятся в разные стороны, как перья. Действовать шестипером можно так же, как и булавой. Но только этот шестипер был особенным. Его рукоять была покрыта позолотой, а между перьями был заключен магический огненный камень. Кроме того благодаря оценке Арвандэйл узнал, что этот шестипер имеет имя. Он назывался «Драконий жезл». Это давольно редкое явление, чтобы у предмета было имя.
Арвандэйл взглянул на лебединый щит. Он назывался «Белый лебедь». Поразительно! Сразу два предмета с именами. Но очевидно, что они не имеют друг к другу никакого отношения. Они были выполнены в совершенно разных стилях. Щит был невероятно изящным, в то время как шестипер был массивным и даже несколько грубоватым.
Тем не менее Арвандэйл теперь имел два уникальных предмета. Правда ни один из них не пригодился бы ему в бою. Хотя шестипером Арвандэйл и не проч был бы поорудовать, но он боялся, что в пылу боя мог бы не рассчитать силы и сломать его. А раскидываться такими уникальными предметами он не собирался. Магический камень, который был в него вмонтирован, был всего лишь сотого уровня, в то время как сам Арвандэйл являлся покорителем огня двухсотого уровня.
025
Убрав щит в пещеру гарма и поигрывая шестипером, Арвандэйл направился к выходу из пещеры. Он прошел мимо поверженных циклопов и вышел из пещеры. В этот момент на него обрушилась новая напасть. Неприятности свалились с неба. Прямо перед пещерой приземлились 10 виверн, окружив Арвандэйла. Все виверны были взнузданы и на их спинах восседали драконолюди. Арвандэйл прежде никогда не видел драконолюдей. Драконолюди были эволюционировавшей формой ящеролюдей. Обычно считалось огромной удачей, если в одном племени удавалось эволюционировать пяти ящеролюдям. Здесь же перед Арвандэйлом находилось сразу 10. И он знал, что где-то неподалеку притаились еще около 30. А самое интересное то, что высоко в небе верхом на малом драконе парил драглорд, наблюдая за происходящим на земле. Арвандэйл надеялся, что он тоже приземлится, так как Арвандэйл не мог его видеть в небе. Зрение же драглорда позволяло ему видеть на большие расстояния.