Аннотация
A p с а к Ж. Программирование игр и головоломок: Пер. С франц.— М.: Наука. Гл. ред. физ.-мат. лит., 1990,— 224 е.
ISBN 5-02-013959-9.
Рассматриваются способы программирования различных занимательных игр и головоломок с числами, геометрическими фигурами и др. Изложение большинства игр и головоломок ведется в несколько этапов. Сначала разъясняется сама постановка задачи и требования, предъявляемые к алгоритму ее решения.
В следующем разделе книги обсуждается сам алгоритм и возможные пути его реализации.
В конце книга по многим играм и головоломкам даются наброски их программной реализации. Используемый при этом язык типа Паскаля допускает перевод на другие широко распространенные языки программирования.
Для начинающих программистов, студентов вузов и техникумов.






![Третья версия языка Python сделала его еще более мощным, удобным, логичным и выразительным. Книга «Программирование на Python 3» написана одним из ведущих специалистов... Qt4: программирование GUI на С++ [вычитывается]](https://www.rulit.me/data/programs/images/qt4-programmirovanie-gui-na-s-vychityvaetsya_159445.jpg)

![Книга американского специалиста по системному программированию — уникальный сборник задач по программированию из разных областей: моделирования, точности... Этюды для программистов [неполностью, главы 1–24]](https://www.rulit.me/data/programs/images/etyudy-dlya-programmistov-nepolnostyu-glavy-1-24_234707.jpg)

Комментарии к книге "Программирование игр и головоломок"