Выбрать главу

  13.5. Класс Line_style

  13.6. Класс Open_polyline

  13.7. Класс Closed_polyline

  13.8. Класс Polygon

  13.9. Класс Rectangle

  13.10. Управление неименованными объектами

  13.11. Класс Text

  13.12. Класс Circle

  13.13. Класс Ellipse

  13.14. Класс Marked_polyline

  13.15. Класс Marks

  13.16. Класс Mark

  13.17. Класс Image

Глава 14 Проектирование графических классов

  14.1. Принципы проектирования

   14.1.1. Типы

   14.1.2. Операции

   14.1.3. Именование

   14.1.4. Изменяемость

  14.2. Класс Shape

   14.2.1. Абстрактный класс

   14.2.2. Управление доступом

   14.2.3. Рисование фигур

   14.2.4. Копирование и изменчивость

  14.3. Базовые и производные классы

   14.3.1. Схема объекта

   14.3.2. Вывод классов и определение виртуальных функций

   14.3.3. Замещение

   14.3.4. Доступ

   14.3.5. Чисто виртуальные функции

  14.4. Преимущества объектно-ориентированного программирования

Глава 15 Графические функции и данные

  15.1. Введение

  15.2. Построение простых графиков

  15.3. Класс Function

   15.3.1. Аргументы по умолчанию

   15.3.2. Новые примеры

  15.4. Оси

  15.5. Аппроксимация

  15.6. Графические данные

   15.6.1. Чтение файла

   15.6.2. Общая схема

   15.6.3. Масштабирование данных

   15.6.4. Построение графика

Глава 16 Графические пользовательские интерфейсы

  16.1. Альтернативы пользовательского интерфейса

  16.2. Кнопка Next

  16.3. Простое окно

   16.3.1. Функции обратного вызова

   16.3.2. Цикл ожидания

  16.4. Класс Button и другие разновидности класса Widget

   16.4.1. Класс Widget

   16.4.2. Класс Button

   16.4.3. Классы In_box и Out_box

   16.4.4. Класс Menu

  16.5. Пример

  16.6. Инверсия управления

  16.7. Добавление меню

  16.8. Отладка программы графического пользовательского интерфейса

Часть III Данные и алгоритмы

Глава 17 Векторы и свободная память

  17.1. Введение

  17.2. Основы

  17.3. Память, адреса и указатели

   17.3.1. Оператор sizeof

  17.4. Свободная память и указатели

   17.4.1. Размещение в свободной памяти

   17.4.2. Доступ с помощью указателей

   17.4.3. Диапазоны

   17.4.4. Инициализация

   17.4.5. Нулевой указатель

   17.4.6. Освобождение свободной памяти

  17.5. Деструкторы

   17.5.1. Обобщенные указатели

   17.5.2. Деструкторы и свободная память

  17.6. Доступ к элементам

  17.7. Указатели на объекты класса

  17.8. Путаница с типами: void* и операторы приведения типов

  17.9. Указатели и ссылки

   17.9.1. Указатели и ссылки как параметры функций