Выбрать главу

По умолчанию X ищет файл со шрифтом в директории /usr/lib/X11/fonts. Программист может задать дополнительные директории для поиска с помощью процедуры XSetFontPath().

Имя шрифта в X начинается с "-" и состоит из двух частей. Между ними стоит "-". В свою очередь, каждая из частей состоит из полей-слов, разделенных "-".

• В первой части указывается следующее:

  1. изготовитель шрифтам (foundry), например adobe;

  2. семейство шрифта (font family), например courier, helvetica;

  3. жирность шрифта (weight), например bold;

  4. наклон шрифта (slant);

  5. ширина букв шрифта (width).

• Во второй части указывается следующее:

  1. размер шрифта в пикселах (pixels);

  2. размер шрифта в десятых долях "точки" ("точка" равна 1/72 дюйма);

  3. горизонтальное разрешение устройства, для которого разработан шрифт (horizontal resolution in dpi); величина измеряется в числе точек на дюйм;

  4. вертикальное разрешение устройства, для которого разработан шрифт (vertical resolution in dpi); величина измеряется в числе точек на дюйм;

  5. тип шрифта (spacing); возможные значения параметра следующие: m - шрифт с фиксированной шириной символов; p - пропорциональный шрифт с переменной шириной символов;

  6. средняя ширина символов шрифта, измеренная в десятых долях пикселя (average width);

  7. множество символов шрифта в кодировке ISO (International Standards Organisation) или других (character set).

Ниже приведен пример названия шрифта.

-adobe-courier-bold-o-normal-10-100-75-75-m-60-iso8859-1

Части имени могут заменяться символом "*" или "?". В этом случае X подбирает шрифт, сличая имена имеющихся шрифтов с предоставленным шаблоном, так, как это делается при поиске файлов в UNIX. Например, шаблону

*charter-medium-i-*-240-*

соответствуют имена

-hit-charter-medium-i-normal-25-240-75-75-p-136-iso8859-1

-hit-charter-medium-i-normal-33-240-100-75-p-136-iso8859-1

Названия шрифтов, доступных в системе, хранятся в соответствующей базе данных. Получить список имен шрифтов можно с помощью процедуры XListFonts() или XListFontsWithInfo(). Список шрифтов, возвращаемый этими функциями, должен быть освобожден вызовом XFreeFontNames().

Некоторые шрифты, такие как "fixed" или "9x15", доступны всегда.

Получить информацию о загруженном шрифте можно с помощью функции XQueryFont(), которая возвращает заполненную структуру типа XFontInfo. Одновременно загрузить шрифт и получить информацию о нем можно с помощью процедуры XLoadQueryFont().

Когда информация о шрифте больше не нужна, ее следует освободить с помощью XFreeFontInfo(). Когда становится не нужен и сам шрифт, последний надо "сбросить", обратившись к процедуре XUnloadFont(). Функция XFreeFont() объединяет в себе XFreeFontInfo() и XUnloadFont().

Следующий фрагмент кода загружает шрифт "courier", создает GC и выводит с его помощью строку "Hello, world!".

var

 prDisplay: PDisplay;

 prGC: TGC;

 nWnd: TWindow;

 prFontInfo: PXFontStruct;

(* Загружаем шрифт *)

prFontInfo:= XLoadQueryFont(prDisplay, '*-courier-*');

if (prFontInfo = NIL) then  begin

 writeln('Font not found!');

 halt(1);

end;

(* Создаем GC и рисуем строку *)

prGC:= XCreateGC(prDisplay, nWnd, 0, NIL);

XSetForeground(prDisplay, prGC, XBlackPixel(prDisplay, 0));

XSetFont(prDisplay, prGC, prFontInfo^.fid);

XDrawString(prDisplay, nWnd, prGC, 10, 50, 'Hello, world!', strlen('Hello, world!'));

XFreeGC(prDisplay, prGC);

(* "Сбрасываем" шрифт *)

XFreeFont (prDisplay, prFontInfo);

Для отображения символов кириллицы необходимо использовать один из локализованных шрифтов в той кодировке, которая поддерживается вашей системой (как правило, это koi8-r (koi8-u)). По умолчанию загружается первый из шрифтов, соответствующий шаблону, поэтому для корректного отображения текста с кириллицей необходимо в шаблоне указывать кодировку.

1.2.4 Использование цвета

Во времена не столь отдаленные экранные контроллеры могли поддерживать одновременно ограниченное количество цветов (вначале 16, позже 256). В связи с этим приложение не могло просто запросить рисование ярко-красным цветом, и ожидать, что этот цвет будет доступным. Каждое приложение распределяло цвета, которые ему были нужны, и когда все 16 или 256 цветовых элементов использовались, следующее распределение цвета заканчивалось неудачей.

В связи с этим появилось понятие "цветовой карты" - палитры. Палитра является таблицей того же размера, что и количество одновременно отображаемых данным экранным контроллером цветов. Каждый элемент палитры содержит RGB (Красные, Зеленые и Синие) величины различных цветов (все цвета могут быть нарисованы, используя некоторую комбинацию красного, зеленого и синего).

Для того, чтобы сделать использование цветов близким к тому, которое предполагал программист, были введены функции выделения палитры. Вы можете попросить, выделить вас элемент палитры для цвета, заданного набором RGB-значений. Если он уже существовал, вы получите индекс в таблице. Если цвет не существовал, и таблица не заполнена, должна быть выделена новая ячейка палитры, содержащая данные значения RGB, и возвращен ее индекс. Если таблица была заполнена, процедура должна была закончиться неудачей. Вы могли затем запросить получение элемента палитры с цветом, ближайшим к требуемому. Это означает, что фактически рисование на экране будет произведено с использованием цвета, близкого к желаемому, но не того же самого.

На сегодняшних современных экранах, где работают сервера X с поддержкой миллионов цветов, эти ограничения кажутся устаревшими, но помните, что есть и старые компьютеры со старыми графическими картами внутри, равно как и 256-цветные Х-терминалы. С использованием палитры, поддержка этих экранов становится прозрачной. На дисплее, поддерживающем миллионы цветов, любой запрос распределения цветового элемента будет удовлетворен. На дисплее, поддерживающем ограниченное количество цветов, некоторые цветовые запросы распределения должно возвращать подобные цвета. Они не выглядит столь хорошо, как требуемые, но ваше приложение все еще будет работать.

При рисовании с использованием Xlib можно выбрать стандартную палитру экрана, на котором отображается ваше окно, или создать новую палитру и применить ее для окна. В последнем случае, всякий раз, когда мышь "наезжает" на ваше окно, экранная палитра заменится палитрой вашего окна, и вы увидите, что все другие окна на экране изменят свои цвета на нечто весьма экзотическое.

Для доступа к стандартной экранной палитре, определена функция XDefaultColormap(), возвращающая дескриптор палитры, используемой по умолчанию на первом экране (напоминаем, что сервер X может поддерживать несколько различных экранов, каждый из которых может иметь свои собственные ресурсы).

var

 screen_colormap: TColormap;

 screen_colormap:= XDefaultColormap(display, XDefaultScreen(display));

Другой макрос, связанный с распределением новой палитры, работает так:

var