- Без борьбы мира не бывает, мир держится на борьбе. Не
случись семь десятков лет назад общения с "оппонентами" - в каком экономическом раю были сегодня?
Потери прошлой войны ныне компенсирую играми; страдая от боязни высоты, занимаю место пилота в летательном аппарате тяжелее воздуха и отправляюсь авиационным пулемётом крупного калибра убивать и громить всё, что шевелится внизу. Не тревожусь, что боекомплект кончится. Если в реальности убить курицу выглядит трагедией - с экрана за пролитые реки людской крови никто не даст сдачи в лоб, не перекроет радость от смерти врагов, не успевших первыми причинить зло:
- Помни: враг хочет усыпить бдительность непонятным и невинным званием "оппонент"!
Маленькие играются "стрелялками" на экранах мониторов, а большие мальчики за немалые деньги уходят в прошлое и делают экранные сказки о попаданцах с одной целью: экраном поправить убийственное прошлое. Получается, впечатляет, верят в героическое прошлое.
Монитор мальчику что тренажёр лётчику: не освоишь в совершенстве технику посадки летательного аппарата на тренажёре - первая реальная посадка запросто окажется последней с избавлением Пенсионного Фонда от выплат на содержание старости твоей с отменой радостей пенсионной жизни. .
А пока остаётся поражать компьютерного врага, убивать виртуально и помнить:
- Юный игрок, забавляясь игрушечной дракой, не ведает, что виртуал когда-то кончится натуральной дракой с
последствиями страшнее прежних. Или он убьёт - или его убьют, но без смертей военных игр не бывает.
И объяснение есть: отпущенный срок жизни коротаешь в стране, где во все исторические времена за глупость одного жизнями рассчитывались миллионы.
Когда наступит момент держать ответ - две конечные литеры в слове "сразиться", согласно правилам русского языка, могучего и великого, прервут течение жизни в видимом мире с разъяснением ошибки: "сразил себя".
Во все времена взаимное лишение жизни проходило проще и без взаимных обид дерущихся.
Естественное человеческое желание пустить кровь врагу исполнялось не игрушечными войнами, но реальными "со страшными разрушениями городов, сёл, деревень, с неучтёнными потерями людской силы и техники с обеих сторон, с морями крови и слёз, страданиями покалеченных, но меньшими, чем в дорожно-транспортных происшествиях и стихийных напастей мирного времени".
- Не заносит?
- Нет.
Ценность нынешних игр военным виртуалом, иного нет: наигрался, утомился - жми кнопочку, гаси экран, выключай игральную машинку и отдыхай от битв и никто не плачет над убитыми.
Объяснить все случаи убийств невозможно, но одна, не совсем осознанная, и, возможно, примитивная, лежит на поверхности: "как бы земные блага не достались другому двуногому".
Как близко к истине стоят иные объяснения страсти экранных убийств определить не могу, но попытку сделаю: если кто-то влюбляется и женится на седьмом десятке лет с намерениями продолжить род с полным набором телесных немощей - следует допускать, что субъект не выбрал норму любви в отведённое Природой время.
- Ныне такую ситуацию называют "поезд ушёл".
- Заявление "свою норму выпил" понятно, но существует ли норма на отправленных в мир иной не знаем.
- Кончится норма на "не знаем" - уйду от тебя, надоел.
- Какова норма?
- Два десятка.
- Размер моей вины в создании безответных вопросов?
- Не прикидывайся сиротой!
- Не буду, но коли выпускают диски с компьютерными убийствами - не мешало объяснить тягу наблюдать и
участвовать в экранных убийствах.
- Не убивал в реальности вот и тянет убивать в игре, понарошку. Такое случается, когда самого крепко не били по морде.
- И на убийства лимит существует, потому и тянет убить, что древние атаки на врагов оканчивались большим числом трупов атакующих и навсегда портили психику оставшимся жить. Воевать на экране удобно, никто не всадит ответом кусочек металла в моё тело, никто не подаст людоедскую команду "уперёт, орлы"!? - чего не следует забывать, подавая команду "уперёт" - донести до сознания посылаемых в мясорубку масс гордое звание "орлы".
- Не забывайся: команды подавались "во имя великого и святого дела освобождения от рабства".
Если в древности все делились на врагов и союзников, а нейтралам отказывались верить в заявленный нейтралитет - сегодня врагов, в адрес коих неудержимо тянет заорать:
- Смерть врагам! - нет.
У многих народов и во все времена принято в адрес врагов посылать проклятья различного веса: тяжёлые, или страшные, средней тяжести, лёгкие, а равно исполнимые и не. Настоящее время, без опасения ошибиться, достойно звания "время отдыха от проклятий", причины кого-то проклинать ушли в прошлое, от прежних врагов остались "оппоненты", а посему нынешнее модное "как страшно жить" звучит иронично. Звание "оппоненты" рождает веру, что враги не появятся.
- Пока за оппонентом ничего худого не записано, а мелкие злодейства не в счёт. Но и не забывать: нынешний оппонент завтра обязательно перейдёт в разряд врагов.
А пока оппонент "величайшее достижение обитателей планеты Земля в борьбе за мир", но что ни один нынешний оппонент не займётся прежним и привычным душегубством давать гарантий никто не рискнёт. "Мир во всём мире" дело святое, красивое, нужное, но и привычные разминки с названием "войны" забывать не следует.
Ничего не знаю о Дюнкерк на игровом диске, но знающие говорят:
- Было в старину, кто-то и кому-то, играючи, шутя, но так жестоко засадил в районе этого самого Дюнкерка, что другие, чудом избежавшие мордобития, немедля написали о победе одних над другими во всех учебниках по военной истории. Вопрос "кто, над кем, и по какому случаю учинил насилие" под чужим мне Дюнкерком не волнует, впору со своими дюнкерками разобраться...
- Верно, исполняется ваше изобретение "свято место пусто не бывает", исчезли враги - появились оппоненты. Какие возражения и недовольства? Оппоненты не враги, и если так - "прогресс в борьбе за мир во всём мире" налицо.
Благостную картину борьбы за мир портит мелочь: мир и борьба не совместимы. Мир бывает и худым, не разжимая зубов, но борьба всегда только жестокая. Песни "о мире и дружбе между народами" сочиняли прохиндеи, прекрасно понимавшие природу двуногих и прямоходящих: "вся жизнь борьба - покой нам только снится".
- Врали?
- Врали. А что оставалось делать? Приходит человек к сапожнику:
- Сделай обувку - сапожник берётся за дело, шьёт и получает за труд договорную сумму. Заказчик обут, а до остальных дела нет.
С песнями иначе: верха приглашают высокий поэтический талант и вежливым голосом просят без взятия за тестисы (яйца):
- Уважаемый, время тревожное, сляпайте вашей поэзией что-нибудь бодрое, зовущее массы на труд и подвиг (военный), вдохновите (подстегните) мужичков, хорошо заплатим.
Поэтически талант понимает обстановку не хуже верхов, вдохновляется до пота, выдаёт бодрую поэзию, спешит к не менее талантливому другу-композиционеру... то есть, композитору, и два тела дружно потеют над очередным "шедевром".
Пот кончается бодрой музычкой с начинкой из обманного текста, или правильные слова в сопровождении плохой музыки. Пусть мир и борьба раздельно проживают.
- Без борьбы и мира не бывает, она, родимая, мир рождает.
- Не случись общения с оппонентами семь десятков лет назад - где бы сегодня были, в каком экономическом раю?
Потери прошлой войны ныне компенсирую играми; страдая от боязни высоты - летаю; никогда не поражал цели авиационным пулемётом крупного калибра - наверстываю упущенное и не тревожусь, что боекомплект кончится. Если в реальности убить курицу трагедия - за пролитие экранной крови возмездия ударом в лоб не будет, враги на тои и враги, чтобы снопами падать от работы компьютерного оружия: