Выбрать главу

— Пойдемте уже копать руду. Что-то мне подсказывает, что мы застряли тут надолго. — Варточ, не дожидаясь остальных поплелся к нашей выработке.

Если честный обмен не проходит, в дело включается обман. У меня оставался козырь в рукаве, или скорее просто не самая слабая карта в виде навыков "плут" и "мошенник", которые давали некоторую надежду на успех в предстоящем словесном штурме.

Я снова приступил к обработке местного начальника, который уже твердо обозначил собственную позицию и явно не горел желанием ее менять.

— Я знаю, что вы не заинтересованы в приобретении экипировки, однако я бы хотел кое-что спросить.

— Только побыстрее, у меня еще много дел. — Как же трудяга, целыми днями сидит в своем домике и глазеет на прииск, мне бы такую работу. Да… Как говорится можно бесконечно смотреть на три вещи.

— Знаком ли вам надзиратель ям?

— Ну конечно, уважаемый рыцарь смерти! Герой! Кто же его не знает? Многие прошли через его руки, прежде чем возвысится, я в том числе.

— Так вот, у меня имеются именно те доспехи, в которых надзиратель совершил своей первый поход в рейд на поверхность. Топор, которым он разрубил свой первый череп. Ценность этих вещей не столько в их практической пользе, сколько в их памятной значимости. Это почти реликвия! Любая нежить, которая планирует пробиться в высший свет, или в нашем случае провалиться в самую темную яму, должна располагать вещами с великим прошлым, дабы было о чем говорить в обществе и чем козырнуть перед выскочками. Вы же хотите прорваться в состав подземной тысячи?

— Конечно хочу!

— В таком случае этот доспех вам абсолютно необходим.

— Я не слишком понял зачем он мне, но звучит очень… разумно! Сколько ты за него хочешь? Я готов заплатить.

Системное сообщение: благодаря умелому ведению переговоров, вам удалось ввести собеседника в заблуждение.

Убеждение сработало, шанс на это был не слишком велик, кажется 15 %, однако это куда выше, нежели 5 % от торговли гнома.

Плату за экипировку мы распределили на троих, поровну не получилось, но главное все мы достигли наконец следующей ступени иерархии.

Получено очков статуса: 1750

Вы выполнили задание "Копи царя Ирсиида"

Системное сообщение: отныне вы "мастер зомби".

Вы получили задание "Плати или умри" (отказаться нельзя)

Статус: обычное

Описание: граждане Ирсиида обязаны вносить плату за проживание в городе.

Требования: Теперь вы не имеете постоянной работы, однако, став полноправным членом Ирсиида, вам надлежит выплачивать ежемесячный налог в количестве 2000 ед. очков репутации. Найдите себе занятие по вкусу и по возможностям, в противном случае вы вполне можете вернуться на копи.

Штраф: очки статуса изымаются вне зависимости от фактического наличия. В случае их нехватки, вы можете лишиться текущего ранга.

И после смерти нет покоя. Жутковатый вывод не заставил себя долго ждать. Ну что ж придется "трудиться, трудиться и еще раз трудиться", как завещал один известный зомби и только сейчас его фраза обрела для меня истинный смысл.

85

Дорога в город заняла немало времени. Узкие коридоры наконец остались позади и мы выбрались на простор. Громадная подземная полость, была настолько масштабной, что не было никакой возможности рассмотреть ни ее потолок ни противоположный конец. Приил взял на себя обязанности гида и комментировал каждую незначительную деталь окружающей обстановки, что, пожалуй, у него выходило намного лучше, чем последний сыгранный им кон в кости. Так что его постоянная болтовня скорее развлекала, чем наводила тоску.

Существенной преградой на пути выступила огненная река. Поток раскаленной магмы красно-оранжевого цвета бурлил глубоко внизу. С пологого скалистого обрыва на это зрелище было довольно страшновато смотреть, однако увиденное завораживало, не позволяя так просто отвести от себя взгляд. На играющей поверхности-то и дело возникали пузыри, которые надувались и лопались, выбрасывая в последний момент своего существования, массу расплавленной жижи во все стороны.

— Это река Стикс. — по своему интерпретировал мое любопытство Приил.

Ну конечно, как бы она еще называлась? Прямо кладезь воображения у разработчиков.

— Перебраться на ту сторону можно двумя способами…