Выбрать главу

Не самый удачный старт для новоиспеченного героя, собирающегося спасать чужой мир от вторжения, верно? Отборочное испытание было пройдено. Теперь душа Алисы заточена в могущественном кристалле, основе её нового тела, позволяющей перерождаться после смерти и взаимодействовать с местной Системой. Интерфейсом, если так угодно. Он располагался там, где обычно должен был быть пупок, служа вечным напоминанием об искусственной природе появления девушки в этом месте. И том, что этот мир чужой для них, перерожденных.

Прибывшие отстояли свое право на новую жизнь. Недовольных было не счесть, кто потерял всё и хотел назад, но ее это не касалось. Для нее это — джекпот, избавление. Сама она была слишком не уверена в себе и скована, чтобы что-то поменять.

Но что для нее было непонятным, абсолютно непостижимым — это боги. Самые настоящие, представившиеся именами понятных и знакомых им божеств греческого пантеона. Их аватары появились сразу после испытательной бойни и распределили между собой большую часть выживших. Не мог её мозг воспринять факт наличия таких могущественных сущностей, как неотъемлемой части этого мира. Всего их было семеро: Аид, Зевс, Афина, Деметра, Артемида, Немезида, Арес.

Именно с получения благословения богини Охоты, Артемиды, и начался путь девушки. Довольно трудный, но с её опытом в ММОРПГ было намного легче выживать одной, чем было бы в родном мире. Намного проще заниматься менеджментом ресурсов и искать деньги на пропитание, а все эти навыки и шкалы опыта помогали понять, что движется та в правильном направлении.

Она много фармила, получая крохи опыта и денег, прокачиваясь с черепашьей скоростью, но стабильно имея минимальную крышу над головой, еду, и не слушая ничьих причитаний, не неся ни перед кем ответственности, просыпаясь, когда та пожелает. Каждый вечер Алиса пыталась возносить своей богине молитвы, жертвовала предметы, деньги — взамен получая самую разную реакцию. Приятные баффы, слабые отклики, словно чужие мысли и эмоции в ее теле, иногда недовольство и болезненные судороги в области сердца. Качая репутацию с ней, можно было получать каждый уровень очки навыков божественного пути.

Но это все осталось в прошлом. Сейчас та уже прошла испытательный срок в своём первом, довольно крупном отряде, и понемногу вкатывалась обратно в рутину. А пролежав до глубокой ночи, ежась от холода не в силах заснуть, девушка в очередной раз проспала время сбора, и даже не сразу поняла это. После вязких и неприятных воспоминаний о доме в очередном тошном сне, только проснувшись в своей маленькой уютной комнатке в таверне, Алиса почувствовала покой и огромное облегчение. Затмившее всё остальное. Полежав немного, по привычке она скользнула пальцами под ночную рубашку, касаясь вместилища своей души. Холодный камень в области пупка завибрировал, откликаясь на зов.

«Уровень: 12

Здоровье: 54/54

Выносливость: 36/36

Мана: 27/27

Опыт до возвышения: 41 %»

На людях забираться ладонью под броню ей было жутко неловко, казалось чем-то неуклюжим и даже пошлым, чтобы по возможности избегать этого, в привычку вошло проверять свои показатели заранее. Вечером — чтобы узнать состояние ран. Утром — чтобы проверить, восстановились ли базовые показатели, и знать, сколько осталось до нового уровня. Затем можно облачаться в боевое снаряжение.

Пока она надевала легкую кожаную броню с поддоспешником, проверила амулет связи.

“Сообщение от Crimson1

Проснись и пой. Десять штрафных. Продолжишь игнорировать собрания — просто выпру, без обид. Спросишь у Ромы, чем заняться, он внизу.”

Захотелось тихонечко взвыть, хотя стоило этого ожидать. Кримсон — лидер отряда, любезно взявший ее, недотепу, не убившую на испытании ни одного противника. Их лидер, похоже, исключительно за идею собирает тех, кто не проявил себя. И Алиса ему за это благодарна, как и остальные члены отряда. Те, кто слишком перепугался, убегал от драки, не могут рассчитывать на славу воина и место в боевой группе, кроме таких же, как они сами.

Представители мирных профессий тоже нужны… Алхимики, шахтеры, крафтеры. Строители, кулинары. Много кого еще. Но ее, взбалмошную девчонку, манила тяжкая дорога приключений. Умирать страшно, умирать больно. Раны заживают быстрее, чем до ее гибели в предыдущей реальности, но это не делает процесс ничуть более приятным. Вот только это куда приятнее, чем сидеть каждый день в мастерской и сутками клепать что-то на продажу. В некотором роде, класс стрелка выгоден, ведь позволяет ей реже сталкиваться с вечной болью и той холодной пустотой, что находится за гранью смерти.