С формальной точки зрения квест был идеален:
•
Очень высокая награда и очень выгодная система бонусов.
•
Нет гонки со временем.
•
Очень простое повторяющееся задание.
Но для большинства игроков с "Медным" аккаунтом это цикличная ловушка, запирающая игрока при первом же срабатывании в песочнице.
Поскольку уровень Репутации у игрока упадёт намного ниже минимально допустимого для выхода из песочницы уровня.
Тут очень простой расчёт, средний показатель Репутации у новичков в песочнице составляет 500, если от него отнять 1000 штрафных очков получим "игрового" изгоя.
Получается повторяющаяся ловушка и больше ничего, так сказать, мини-игра "День сурка".
...Для меня это не совсем так.
Сам квест-ловушку я могу, не напрягаясь, пройти, но только в "чистом" варианте, так сказать.
Учитывая ресурсы, вложенные кланом, честной игры и "чистого" варианта не будет, их изначально не предполагается.
А значит, на местах, где будут проходить этапы квеста-ловушки, уже есть "интересные" заготовки.
Кроме того, в квесте-ловушке восемь этапов с большими перерывами между ними, а значит, изначально заложена возможность для принятия мер, если жертве удастся пройти этап.
Ведь, чтобы помешать, мне выполнить квест-ловушку, не нужно противодействовать лично мне, не нужно даже противодействовать в явном виде.
Будет вполне достаточно сорвать сроки прохождения этапа: Разогнать паразитов или ограничить доступ к ним закрытой дверью, обвалом.
Плюс, не будем забывать: это ИГРА.
Я в ней меньше месяца и уже успел убедиться, что в ИГРЕ всегда есть место "невозможному".
А клан "Идущие" в песочнице уже три года осваивается и кто знает, что они используют, когда поймут, что их цинично имеют, причём с их же активной помощью.
Но, главное, в чём будет заключаться сакральный смысл попытки пойти напролом??!!
Зачем показывать врагу свои возможности?
Поэтому соваться в квест-ловушку на условиях клана "Идущие" просто глупо.
По очкам всё равно выиграет клан.
Награду я не получу, а получу раскрытие части моих возможностей, плюс озлобленный клан, дышащий в спину и всячески мешающий мне осваивать в песочнице.
Следовательно, надо менять условия игры.
Мне настойчиво предлагают сыграть в карты, а мы сыграем в городки.
Пора готовить "инвентарь" под мою игру, игровое поле любезно предоставил клан "Идущие".
Правда, способ для этого у меня в запасе только один.
Зато он имеет 100% вероятность срабатывания, но...
Всё, как в жизни, к любой бочке с мёдом есть своя ложка с дёгтем или минимум сторож с дубьём.
В моём случае это ложка с дёгтем.
Мой способ это внекатегорийная техника: Развиваемая модифицированная ментальная техника "Младший родич "малый набор Творца"".
Данная техника позволяет повлиять на любое действие в ИГРЕ, используя для этого воздействие Хаос.
Управлять воздействием Хаоса надо напрямую, как псион: Только разум и воля.
А не как маг Стихии: Через заклинания.
Но, та самая ложка с дёгтем, чтобы ментальная техника "Младший родич "малый набор Творца"" полноценно работала нужно:
•
чтобы характеристики Воля, Восприятие, Интеллект и Мудрость были всего-то по 200 единиц, при естественном пределе развития в 100 единиц.