В мире ИГРЫ нет разделения на: Умения, Способности или другие подобные группы.
Например: какающий на радуге кролик!!!
Даже, не какающий радугой, а какающий на радуге.
А ведь ничего настолько "неоднозначного" и в мыслях не было.
Планировался радужный кролик: Красивая мерцающая игрушка.
Школьников младших классов на бесплатные ознакомительные экскурсии в ИГРУ регулярно водят, рекрутируют будущих игроков, так сказать...
Вот их я и хотел порадовать... ну и свои возможности проверить.
Порадовал... и не только их.
Этот зверёк стал самой обсуждаемой темой на форуме ИГРЫ, потом перебрался в реал. И был всемирным хитом около недели.
Потом его, скорее всего, отправили какать в незадействованную локацию (согласование его вырезания заняло бы больше времени), поскольку маразм достиг предала.
Дошло до исков на ИГРУ, по типу: Вы дискредитируете наш торговый знак или Незаконная реклама.
...На, что я тогда отвлёкся глядя на кролика? Вроде бы мелькнула мысль, что мордочкой кролик похож на делающую "большие" дела овчарку.
А результатом стал кролик, какающий на радуге.
Подсознание играет в свои, часто очень странные игры.
Поэтому нужен КОНТРОЛЬ, МАКСИМАЛЬНО ДОСТУПНЫЙ КОНТРОЛЬ!!!
ОТСТУПЛЕНИЕ по миру ИГРЫ : Маг и Псион.
В чём между ними разница
?
Игроки, имеющие бо льшой игровой опыт, ответят - Псион, это такой недоделанный Маг.
В других играх это именно так .
В
ИГРЕ
с помощью ИИ
впервые
дана возможность
играть
полноценным
Псион
ом.
Маг - это по
льзователь
.
МАГ:
всегда
работает с готовыми техниками.
•
Манна .
Запас Манны - определяет, с колько и какой силы Заклинаний маг сможет задействовать .
Потом
нужна
"заправка": зелья,
закачка
из внешнего источника
или
регенерация манны.
Мага можно отрезать от внешнего источника Манны (заблокировать Манну) .
Б ез Манны нет мага.
•
Заклинания .
Это готовые и неизменные
формулы, вызывающие неизменный процесс.
Их нельзя менять по своему желанию или под текущую задачу .
И
их
просто разрушить
Псионикой
.
Псион -
это
творец
, просто пока ещё мелкий
..
.
и ИИ за ним присматривает
.