И вот, что смешно, я несколько месяцев целенаправленно собирал и систематизировал материалы по ИГРЕ, а влип в ловушку потому, что не стал внимательно читать пользовательское соглашение, как и большинство игроков.
А из него следует: Игрок с полной социалкой, взявший социальный квест не может от него отказаться.
•
Репутация клана "Идущие": выше 3500 единиц.
Параметр подтверждён.
Три года демонстративно-лояльного и формально-правильного поведения по отношению к новичкам и НПС на локации, но оно того стоило, все усилия уже окупаются, а в перспективе окупятся многократно.
Теперь клан, подняв Репутацию, почти до верхней границы Дружбы, образно говоря, пустил корни в этой песочнице. Похоже, в клане "Идущие" прекрасно понимают важность песочниц, и возможно этой конкретной песочницы особенно.
Я же целенаправленно выбрал именно эту песочницу, всё дело в названии локации: Забытый город-полис "ДРЕВНИЙ".
Место полное Древних знаний, тайн и сокровищ, а ещё очень хороший полигон для проверки моих идей.
К моему счастью, большая часть игроков неправильно воспринимает песочницы.
Песочница это не тупая "обучалка", которую надо в темпе пройти:
•
Набрав десять уровней.
•
Сохранив минимальный уровень репутации в 100 единиц.
•
И получил направляющий пинок от любого учителя.
Песочница это скрытые возможности.
Главная из них и официально не декларируемая: Возможность получить уникальный старт, причём мало зависящий от имеющегося аккаунта и финансовых возможностей игрока.
А в остальном это:
•
Уникальные квесты или задания, а для отдельных крайне настойчивых игроков даже Эпические.
•
Уникальные классы или профессии, достижения, навыки, заклинания и т.п. И, как было сказано выше, возможны и другие варианты.
•
Слава и Привлекательность.
•
И главное, это базовая Репутация, которую можно получить только в песочнице.
Применительно к моей ситуации высокая репутация у клана означает, что клан "Идущие" имеет право выдавать общие и персональные квесты.
А ещё конкретнее: Клан "Идущие" имеет право выдать мне персональный квест, причём созданный с определённой целью.
•
Участие игрока, попавшего в статистическую выборку, в одной из квестовых программ клана "Идущие", действующих всё время пребывания игрока в песочнице.
Параметр подтверждён.
Участвую, грешен: Решил упростить себе путь.
На что в клане "Идущие" и делали расчёт, разворачиваю квестовые программы, привлекательные для большинства новичков.
Опять же системный подход в чистом виде.
Я взял квест из этой группы на третий день игры, чтобы основываясь на накопленной другими игроками информации отсеять места не интересные мне, как в плане проверки моих идей, так и в плане развития персонажа в нужном направлении.
...Поскольку, я ещё при анализе информации об ИГРЕ выявил ряд закономерностей.
Сейчас в ИГРЕ квесты постоянно ведёт ИИ, фактически подстраиваясь под игровой процесс каждого игрока, взявшего квест.
Так же не надо забывать, что игровой мир тоже живёт, и постоянно изменяется, тем самым меняя условия для получения квестов или порождая новые.
Опять скажем спасибо ИИ.
Вот и получается, что квест в традиционном понимании себя исчерпал: Больше не может существовать повторяющихся сюжетов и ожидаемых результатов.
Поэтому, если хочешь получить интересный результат:
•
Не стоит бегать по протоптанным тропинкам.
Там давно нет ничего ценнее утешительных призов.