Флаши - магические существа, встречающиеся на всей территории Мира, прирождённые маги лечения и усиления, не восприимчивы к ядам. В пылу жаркой битвы флаш может перевернуть весь ход в сторону своих, за счёт правильного лечения.
Расовые бонусы: Не восприимчивость к ядам. Ускорение чтения заклинаний воскрешения на 5%. Снижения штрафа на скорость чтения заклинаний при ношении брони - 1%.
Нет, хилл это не то, что я хотел. Может гном?
Гном - существо светлых подземелий, один из самых распространенных видов существ до прихода. Прирождённый шахтёр, так же может быть не заменим в бою. Доспехи, выполненные гномами великие герои одевают на парады, а их мечами сносятся головы самых гнусных злодеев.
Расовые бонусы: Ночное зрение. Урон по рудному или кристаллическому месторождению увеличен на 10%. Шанс создать предмет лучшего класса выше на 1%.
Тоже не совсем то, что я хочу. Да и заезжанно как то, гном, да гном. Пабалоюська я в комбинаторе.
-Внимание при использовании комбинатора можно скрещивать не более четырёх раз. Расовые бонусы будут случайно выбираться из тех, что имеются у выбранных рас. Максимально пять. У вас три попытки, - вернулся женский голос.
Чтож, попробуем. Хмм, кого бы взять, всего три попытки. Подумав минут пять, вот что я получил: Человек. Гном. Кролл. Древний эльф.
Возможные расовые бонусы: Увеличение количества очков здоровья от имеющегося на 8% (человек) Увеличение количества очков магической энергии от имеющегося на 5% (человек) Ночное зрение (гном) Урон по рудному или кристаллическому месторождению увеличен на 10% (гном) Шанс создать предмет лучшего класса выше на 1% (гном) Увеличение скорости чтения всех заклинаний на 3% (Кролл) Увеличение магического урона на 3% (Кролл) Увеличение точности стрельбы на 10% (древний эльф) Снижение заметности на 5% (древний эльф) -Вы хотите смешать эти расы? -Да, я хочу, - подтвердил я. Вот что у меня получилось:
Древний человек-маг. Помесь предков нынешних людей и эльфов. Светлые создания, одни из лучших магов. Им подвластны умения всех светлых школ магии.
Расовые бонусы:
Увеличение количества очков здоровья от имеющегося на 8% Увеличение количества очков магической энергии от имеющегося на 5% Увеличение магического урона на 3% Увеличение скорости чтения всех заклинаний на 3%
Уникальный бонус: С шансом 10% ваши магические умения игнорируют всю защиту противника.
Да это не раса, а бомба! С первой попытки! Даже глупо думать, делать что то ещё. -Я выибраю расу древний человек-маг. -Вы подтверждаете свой выбор, сменить расу во время игры не возможно? -уточнила девушка. -Да, я подтверждаю. -Принято, раса древний человек-маг, продолжила девушка, - Теперь вам необходимо распределить свободные очки первичных и вторичных характеристик. Я увидел три столбика:
Первичные (30): Сила 1 Ловкость 1 Меткость 0 Скорость 1 Интеллект 1 Выносливость 0 Стойкость 0 Зоркость 1 Защита 0 Атака 1
Вторичные (10): Перенос грузов 1 Видение сущности 0 Магическая сила 1 Удача 0 Ремесленник 0
Третичные (0):
Ну тут всё понятно, раскидали мне расовые очки, и дали дополнительные, чтоб перса можно было под себя заточить. Но почему нету ни одной третичной? Баг? -А почему нету третичных характеристик? - спросил я. -Третичные характеристики открываются игровыми методами. Ясно значит, играть надо, и будут тебе и третичные. Немного подумал я распределил все очки так:
Первичные (0): Сила 5 Ловкость 3 Меткость 2 Скорость 3 Интеллект 10 Выносливость 3 Стойкость 4 Зоркость 1 Защита 0 Атака 5
Вторичные (0): Перенос грузов 3 Видение сущности 2 Магическая сила 5 Удача 3 Ремесленник 0
Третичные (0):
-Выберите своё имя странник.
В строку имени хотелось ввести что то банальное до безобразия, типо XxxNAGIBATORxxX, но я подумал и ввёл nex.