Выбрать главу

Мы стали смотреть на жизнь веселее. Шансы на выживание сразу повысились. Ясно, что нельзя оставлять куб без присмотра, чтобы не лишиться надежного убежища и средства передвижения. Поскольку я по жизни оптимист, то во всем искал положительные стороны, и вот одна из них: у нас появилась реальная возможность узнать виртуальный мир изнутри. Приключения начинаются!

Мы попросили робота дать нам инструкцию, как управлять самыми необходимыми функциями куба. Он указал на толстую красную книгу. Кумба взял ее и пошел на средний уровень, чтобы удобно расположиться на диване и начать читать все подряд. Книга большая, это надолго. Я же захотел все ускорить. Пока Кумба узнает, как включить отопление, у нас сосульки вырастут на носу.

Сев за пульт, я решил пообщаться с Гориком. Он мог быстро пояснить, что и как надо делать. Потом я сообразил, что можно даже не печатать текст, а говорить вслух и просто читать ответ.

– Можешь мне помочь разобраться с управлением? – спросил я. – И, кстати, я назвал тебя Гориком. Ты не возражаешь?

На экране начал появляться текст: «Конечно, задавай свои вопросы. Я к вашим услугам! И, конечно, вы можете звать меня Гориком. Теперь это мое имя!».

– Как включить отопление и врубить полный уровень энергии? – продолжил я.

Горик подошел к пульту и показал, что необходимо сделать. Он также включил камин на втором уровне. Я услышал, как Кумба издал радостный вопль: «Как здорово!». Это он, конечно же, о камине. По кубу начало распространяться тепло, от чего стало довольно уютно. Вдруг я услышал страшный скрежет со стороны улицы и выглянул в окно. От края оврага к кубу стекались полчища скелетов, свет из окон привлекал их внимание. В опасной близости от куба я заметил двух васафи (весьма противные коричневые твари). Что они задумали? Вдруг они взорвут стену и трап откроется? К тому же, после этого все вокруг станет цвета детской неожиданности (про запах вообще молчу), не отмоешься. В ужасе я отпрянул от окна. На экране появился текст: «Включаю режим невидимости. Он отнимает много энергии, но пока мы стоим на земле, это не страшно». Горик нажал пару кнопок на пульте. На окна опустились ставни, и мы погрузились в полную тишину. Больше ничего не было ни слышно, ни видно. Я спросил у Горика, могут ли существа, обступившие куб, ворваться внутрь. Он покачал головой. «Куб надежно защищен, не беспокойтесь. Они сейчас отступят», – прочитал я на дисплее. Ну вот, вроде, бояться нечего. Однако, доложу вам, это было чертовски страшно.

Я попросил Горика сделать для нас краткую инструкцию, что и как работает, куда нельзя лезть, чтобы не нажить себе неприятности. Робот кивнул в ответ, указав на боковой экран: «Все необходимое есть здесь. Нужно только повернуть этот рычаг». Горик показал на какую-ту пимпочку на панели управления. Это я прочитал на основном мониторе, и тут же повернул рычаг.

Итак, вот, что мне стало известно. В нашем распоряжении оказалось настоящее сокровище. Куб мог летать на высоте ста метров, но не более восьми часов подряд. Режим невидимости съедал очень много энергии, поэтому в процессе полета его следовало включать только в экстренных случаях. Куб заряжался от поверхности земли, поэтому после восьмичасового полета требовалась столь же длительная стоянка. Значит, пока мы летели днем, надо было искать относительно безопасное местечко для ночевки.

В инструкции Горика я нашел много чего интересного о потайных ходах и бункере безопасности, которые были созданы на случай враждебного проникновения всяких тварей. Также в кубе имелась комната с доспехами и специальным снаряжением. Я решил, что мы все это изучим завтра на свежую голову. Мне понравились костюмы невидимости. Не припомню, чтобы они были в игре. Значит, нас ждет еще куча всего интересного.

У Горика оказались карты всех территорий Виртурии. По крайней мере, мы тогда так думали. Там были обозначены порталы разного уровня перехода. Не все, конечно, а только те, которые Горик обнаружил, пока путешествовал в этом кубе. Однако, виртуальная реальность имеет свойство меняться и трансформироваться. Таким образом, мы могли внести свою лепту в исследование местности и уточнение карт.

Что же касалось жизнеобеспечения куба, то здесь было все довольно просто. Такой ресурс как вода пополнения не требовал (ее вырабатывала какая-то штуковина), а внушительных запасов продовольствия хватило бы на год вперед. Путешествуя по разным территориям, все необходимое мы могли менять у местных жителей на то, что найдем в кубе. Знать бы только, куда нам лететь. А так, на первый взгляд, если не брать в расчет, что мы внутри игры, все было не так уж плохо.