Судя по поведению демона, моя задумка не удалась, и он меня так или иначе чует. Наверняка нюхом, больно уж забавно нос у него шевелится. Будто я неделю не мылся и от меня за версту несет. Обидно, такой план прахом пошел. Что ж, придется действовать по ситуации. Иначе говоря - вперед и с песней, с шашкой наголо.
Удивительно, но первая атака была защитана, как нанесенная из засады и система дала пятикратное усиление урона. Это, конечно хорошо, но как-то маловато. Проявившаяся над мобом шкала жизни опустела не более чем на четверть. И это с классовым бонусом! Придется основательно попотеть. Главное не попасть под удар монструозного фламберга, что потянул из-за спины демон. У оружия явно наличествует магическая начинка и урон от него должен быть впечатляющим. Вполне возможно, что на меня и одного удара хватит. Лучше не подставляться.
На моё счастье демон довольно неуклюж, поэтому уворачиваться от его волнистой оглобли не так уж и сложно, даже несмотря на висящий на мне пусть и в ослабленном виде дебафф. который опосредственно влияет и на ловкость. Так что бой прошел... скучно. Бегай вокруг да бей, вот и всё. Времени только много ушло. Здоровенный гад был. Уже после сражения, когда мне открылось частичное описание моба, я малость припух.
Оруженосец смерти (демон) рб. 160 ур.
Активные способности: магия смерти, магия тьмы, двуручное оружие;
Пассивные способности: аура угнетения, аура ужаса
И количество xp - почти 30к, притом, что мой обычный удар снимает всего лишь около тысячи, не считая резистов коих у тяжелого латника всегда в достатке. Кстати, о латах. Неожиданный и приятный сюрприз от системы - из демона выпал полный комплект доспехов. Фулл-сет, так сказать. Теперь главная проблема дотащить его до поселка. Он же, зараза, в инвентарь лезть совсем не хочет. За исключением небольших частей, таких как поножи и наручи. И даже то, что влезло, для меня тяжеловато. Мой хомяк против разбазаривания, так что надо подумать, как выкрутиться. Хорошо хоть со смертью демона пропало негативное воздействие, а вместе с ним и дебафф. Помимо доспехов на мою долю досталась небольшая сумма золотых монет и зелье "Высшего восстановления", позволяющее персонажу быстро восстановиться от любых видов повреждений вплоть до восстановления утраченных конечностей и излечиться от большинства болезней и отравлений. Вещь весьма редкая и недешевая.
Оставив выпавшие доспехи, чтобы лишний раз не таскать, прошелся дальше по главной штольне. Уже через сто шагов на глаза попался сундук, в котором после недолгой возни с замком я нашел амулет пространственного кармана и шесть склянок обычного зелья восстановления, как раз по количеству лежащих у входа шахтеров. Вот теперь стало понятно, как поступить с пострадавшими. А то я все не мог решить, что же с ними делать. То ли оставить так и смотаться за помощью, то ли искать какие-то другие варианты. Нет-нет, добить - хоть и рассматривался такой вариант, но только в качестве темного юмора. В общем разработчики решили все вопросы за меня. Даже с проблемой переноски трофейных доспехов. Найденный мной пространственный карман, он же инвентарь, вмещает до двухсот килограмм и понижает вес в четверо. Кроме того, им можно пользоваться параллельно с обычным инвентарем, что очень удобно. А самое главное, что амулету без разницы какого размера я пытаюсь засунуть груз. Хотя... стог сена, наверное, все-таки не влезет. Потому как это было бы уже за гранью.
Гномы даже несмотря на зелье к самостоятельному движению оказались не способны, что в принципе было вполне ожидаемо. Пришлось вернуться к первому варианту и отправиться за помощью. Благо мой "таксист" никуда не сбежал. Правда пришлось долго и нудно уговаривать его подъехать ко входу шахты. Этот жадный гад так убедительно боялся, пока я не пообещал ему сто золотых... слов нет! Только нецензурные. Но всё благополучно разрешилось, пострадавшие погружены на транспортное средство и наконец можно выдвигаться в поселок.