В предыдущие эпохи такими посредниками служили животные и люди-медиумы, психика которых оказалась не защищенной (например, под влиянием наркотических препаратов, экстремальных ситуаций или в силу генетической предрасположенности). Понятно, что поведение животного обладает гораздо меньшими возможностями, чем поведение человека, поэтому и их притягательность для вселения духов намного меньше. Теперь, благодаря компьютеризации, эта сфера значительно расширилась.
Правда, у компьютеров нет одного очень важного свойства, присущего живым существам, они не обладают жизненной энергией. А именно она очень нужна духам. Эта та «валюта», которой расплачивается шаман за услуги тонкоматериальных сущностей. С этой точки зрения, понятно, что вселение в компьютерную систему всегда так или иначе связано и с одержанием связанных с ней людей, служащих «донорами» жизненной энергии. Правда, в современной виртуальной реальности с этим особых проблем не возникает. Прекрасными поставщиками жизненной энергии служат многочисленные геймеры и посетители порносайтов. Так что вполне возможно, что бурное развитие соответствующих сфер виртуального бизнеса связано с невидимой поддержкой тонкоматериальных существ нижнего мира.
Как только мы допускаем возможность существования полевых форм жизни (духов), тонкоматериальной реальности и метаисторических связей, последствия поголовной компьютеризации станут выглядеть совсем иначе. О том, что сложные компьютерные сети могут стать не управляемыми и выйти из-под контроля человека, писалось уже неоднократно. Это связано с тем, что чем сложнее система, чем больше в ней элементов и чем меньше их физические размеры, тем сильнее становятся квантовые эффекты, вносящие в ее поведение спонтанность и не предсказуемость.
Иными словами, если мы рассмотрим микропроцессор современного компьютера, то он и представляет собой такую сверхсложную систему, стоящую из многих миллионов транзисторов, каждый из которых имеет размеры, близкие к молекулярным, работа которых строго синхронизована. Именно в такой системе квантовые эффекты и создают возможность не предсказуемого поведения и не запрограммированного воздействия из вне. Важно подчеркнуть, что по мере создания все более мощных процессоров и дальнейшей миниатюризации такие эффекты будут становиться все более сильными.
Возможны и другие, более простые схемы атаки духов некросферы на компьютерные сети. Так, например, достаточно просто внедриться в психику одного из талантливых хакеров и побудить его создать компьютерный вирус, перепрограммирующий работу сети в нужном направлении. Также вполне возможно создание компьютерных вирусов-приемников, резко повышающих чувствительность компьютеров к воздействиям из тонкоматериального мира. Кто знает, может, такие вирусы уже и существуют.
Ну а с ченеллингом хакера особых сложностей не возникнет, так как эта категория людей воспитана в духе примитивного материализма, в потусторонние силы не верит, обычно очень далека от каких бы то ни было религий. Поэтому все защитные механизмы ослаблены до предела. Ну а любовь к играм, виртуальному сексу и тому подобному создает прекрасный канал для внедрения в психику.
К тому же в сети уже появились «гуру», воспевающие контакт с потусторонным миром с помощью компьютера, пропагандирующие его как несомненное благо (кибершаманизм). Естественно, ни об опасностях такого контакта, ни о существовании темных сил не говорится ни слова. Так что в ближайшее время вполне возможно широкое распространение сетевого оккультизма и шаманизма, различных вариантов компьютерного сатанизма. Соответственно, в недрах таких сект может начаться разработка не только новых поколений компьютерных вирусов, но и более серьезных программных продуктов и компьютерных систем, предназначенных для вторжения из некросферы.
Вполне реально и создание компьютерных комплексов для генной инженерии, управляемых духами нижнего мира. Результатом может стать возникновение демоночеловечества, о чем предупреждали многие духовные учителя и что предчувствовали талантливые писатели. Вспомним игв из «Розы мира» или орков из «Властелина колец».