Выбрать главу

— Неужели?

Интересно, кем надо быть, чтобы назваться Зелёный Лист?

— Пару месяцев назад мой знакомый выполнил цепочку несложных квестов и получил карту сокровищ. Клад, как водится, был зарыт в лесу, знай себе копай и не шуми, чтоб хищники не набежали. Мой знакомый увлёкся, до финиша оставалось совсем чуть-чуть, бодрость ушла в ноль, и он на время стал слабее котёнка. Пока он отдыхал, сундук забрал другой игрок. Травник, кажется. Вывод первый: следи за цифрами. Вывод второй: даже одна единичка бодрости может спасти тебя от убытков.

Я хмыкнула. Возможно, Зелёный Лист сочинил байку на ходу специально для меня, но в чём-то он прав. В любом случае, человек он толковый, и послушать его полезно.

— Рано мне о таких сложностях думать, я совсем новичок, но один элик, если недорого, куплю.

— Неужели мой рассказ произвёл на тебя такое впечатление? — развеселился мужчина.

— Ни в коем случае. Перед покупкой я поспрашивать хочу.

— Пока покупателей нет, спрашивай так. Твои копейки мне не нужны, а тебе пригодятся.

Оказывается, «Терра» не без добрых людей. Последние полчаса мне сказочно везёт на толковых советчиков. Я подобралась, готовясь впитывать новую информацию:

— В чём смысл игры?

Мужчину мой вопрос поставил в тупик. Я попыталась пояснить:

— В игре «три в ряд» нужно за определённое время набрать определённое количество очков. В каком-нибудь шутере — перестрелять всех монстриков. А здесь?

Зелёный Лист пожал плечами:

— Если бы жизнь была игрой, как бы ты сформулировала цель? «Терра» списана с реала. Кто-то приходит сюда, чтобы побыть великим воином, кто-то мечтает о магии. Кто-то зарабатывает. Ты ведь знаешь, что игровые динары можно вывести?

— Да, — кивнула я и вернулась к интересующей меня теме. — Получается, персонажа нужно развивать? А как?

Сильфида подобное тоже упоминала.

— Детка, почему бы тебе форум не почитать?

— Я кое-что читала, но вживую понятней, — так себе объяснение. Уж больно близко по звучанию с «Мне лень» и «Разжуйте за меня и положите в клюв, так и быть, сама проглочу».

Мужчина начал было отвечать, но к прилавку подошёл очередной эльф-игрок, и торговец переключился на клиента. Я посторонилась, чтобы не раздражать, и приготовилась наблюдать. Эльф побарабанил длинными пальцами по краю прилавка, скривил губы и сухо перечислил, какие именно элики ему нужны. Зелёный Лист быстро выставил на прилавок десять бутылочек и озвучил цену ровно в один серебряный динар. Эльф, не торгуясь, заплатил, изящным взмахом руки переместил флакончики в сумку на поясе и, не прощаясь, ушёл. Я проводила эльфа взглядом. Неприятный типчик.

— Итак, ты спросила, как развивать перса? Элементарно. Например, берёшь топор, идёшь в лес и рубишь деревья. За каждое дерево тебе будут увеличивать шкалу бодрости, со временем у тебя откроется умение «лесоруб», оно будет расти, и, когда ты отмашешь миллион деревьев, станешь всем лесорубам лесоруб.

— Я могу стать кем угодно? Магом, воином, почтальоном?

Зелёный Лист кивнул:

— В целом, да, но есть нюансы. Куда же без них. У каждой расы есть свои слабые и сильные стороны. Взять того же ушастого. Меткость у такого перса повышенная, из лука снимет не одного противника, а в ближнем бою сложится в два не самых мощных удара. Эльфы быстро бегают, но совсем не приспособлены таскать тяжести. Антипод эльфа, можно сказать, гном. Силач, для прокаченного коротышки и тонна груза не предел, топором толпу эльфов зарубит, но вот догнать улепётывающего остроухого гному не светит, из лука тоже не достанет, гном будет мазать в девяти случаях из десяти.

— Равновесие?

Мужчина искренне удивился:

— Молодец, словила самую суть. Думаю, у тебя неплохо получится, если и впредь будешь думать и грамотно считать.

— Считать? А как? — не скажу, что люблю математику, но ради того, чтобы вернуться в реал, я готова заниматься вычислениями любой сложности.

— Вся игра завязана на цифры и коэфициенты. Допустим, гном и эльф получают по единице меткости, у эльфа к стрельбе врождённый талант, и механика игры умножает его единичку на два. Цифры беру с потолка, просто так легче объяснить. У гнома же коэфициент составит, ну пусть, ноль целых и две десятых. Поняла разницу?

Я кивнула.

— Теперь дальше. Развитие, условно, идёт в трёх направлениях. Первое: увеличение шкал жизни, бодрости и, если есть, магии. Думаю, тут всё понятно. Кому нужен быстро утомляемый перс-задохлик? Прибавка даётся за тренировки и как награда за достижения или квесты. Второй блок: собственно, уровень. Растёт с опытом, который начисляют опять же за квесты и достижения. Чем выше цифра, тем больше усиливающих перса артефактов можно нацепить. Плюс, самые вкусные задания открыты только для высокоуровневых игроков.