Навык «Второе дыхание» будет на перезарядке ещё двадцать три часа. Так что, если попадёт мне в голову — я погибну. Не дожидаясь такого исхода, я, виляя словно заяц, побежал прочь от башни. Дракон несколько раз пустил в меня струю, но преследовать не стал. Вместо этого победно прорычал и ушел под воду.
Израсходовано очков талантов 1 шт.
Навык «Проницательность» повышен до 2 ранга
Если смотреть на противника в течении 15 секунд, вы сможете определить уровень его угрозы.
Что⁈ На использование этой способности нужно время? А нельзя было сказать об этом раньше⁈ Пятнадцать секунд в бою, почти что вечность. Нужно ускорить этот процесс.
Израсходовано очков талантов 1 шт.
Навык «Проницательность» повышен до 3 ранга
Взглянув на противника, вы моментально определяете степень его угрозы.
Серый — противник не может вас убить.
Зелёный — противник представляет среднюю угрозу.
Желтый — противник равен вам по силе.
Оранжевый — противник явно вас сильнее.
Красный — шансы на победу крайне малы.
Белый — у вас нет шансов.
Вот же хитрая зараза. Дала мне информацию, только когда я повысил способность до третьего ранга. Постойте, получается, я всё равно потратил три очка талантов? Но при этом вместо точной цифры буду видеть какие-то цвета⁈
Впрочем, учитывая иерархию цветов, всё не так уж плохо. Встретил белое или красное существо — беги. Зелёное или оранжевое — сражайся. А если серое, то не обращай на него внимания. В целом довольно удобная система. Осталось испытать её на деле.
Прогуливаясь по лесу, я натыкался на разных существ. Кто-то бродил по одиночке, а кто-то передвигался стаями по десять существ. Но объединяло их одно — все они подсвечивались красным цветом. Даже, казалось бы, безобидная на первый взгляд черепаха.
В своём путешествии я стал свидетелем того, как энты с помощью корней пожирают труп убитого ими игрока. Как покрытый кристаллами паук, схватил и утащил куда-то ввысь единорога. Вишенкой на торте оказался бой между горным ётуном и виверной. Сначала великан доминировал, с яростью швыряя виверну оземь, держа ее за хвост. Но ядовитая тварь вырвалась, и вцепившись когтями в лицо ётуна, изрыгнула струю смертоносной кислоты прямо в его глотку.
Куда не глянь, все противники в разы сильней меня. Решив, что забрел в высокоуровневую зону, я попытался выбраться из леса. Шестое чувство помогало мне избегать нежелательных столкновений, но сколько я не шел, лес никак не кончался.
Шестое чувство шелестом предупредило о том, что впереди кто-то поджидает. И судя по звуку это игроки. Настроены они были нейтрально, ну или почти. Подойдя поближе я увидел группу из шести человек. Двое из которых подсвечивались оранжевым, а трое зелёным. Одной из них была девушка в рыцарском наряде.
Мне стало интересно что они тут забыли. Кроме того, мне нужно было выяснить как выбраться из леса, и где находятся монстры послабей.
Заметив меня, двое из них, которые подсвечивались оранжевым, оживились — принялись приветливо махать руками и зазывать меня к себе. Остальные, что были явно слабей, активности не проявляли. От них исходила неуверенность. Оно и неудивительно — кругом высокоранговые монстры.
— Привет! — сказал воин в потёртой кольчуге. — Тоже недавно перешел из начальной зоны?
Интересно, как он узнал. Видит мой ранг?
— Я Пей, а это Лаз, — представился воин. — Мы помогаем новичкам. Хочешь с нами?
Я кивнул в ответ и показал свиток, где говорилось о проклятье, которое не позволяет мне снимать шлем и говорить.
— Хм. Никогда о таком не слышал, — пожал плечами Пей. — Впрочем это не важно. Сейчас мы выполняем задание по устранению Порождения маны. Это такой телесный дух. Он двадцать пятого ранга, но ты не волнуйся. Сражаться с ним будем я и Лаз. Ваша задача прикрывать нас сзади.
— Награду делим поровну, — вмешался Лаз. — Три таких задания и вот ты уже десятого ранга.
— Тебе, наверное, интересно, что мы попросим взамен? — продолжил Пей. — Так вот, нам ничего не нужно. Мы просто помогаем новичкам.
Их лица и интонация с которой они говорили были искренни, но я нутром чуял, что что-то здесь не так. И я даже знаю, что. В играх встречаются игроки, которые зовут новичков к себе в команду, а потом используют их как приманку. Монстр куда охотнее нападёт на слабых игроков. Кроме того, они смогут выиграть немного времени, чтобы эти двое заняли выгодные позиции и нанесли удар.