Когда Серафима почувствовала силу и уверенность в себе мы поменялись ролями. Она отправилась на передовую, а я стал выступать в качестве поддержки, костяными шипами отстреливая сильных монстров. Сражения вблизи научили её быстро оценивать ситуацию и уходить из-под атак врага. Ну а когда Серафима достигла двадцать пятого ранга, я заставил её охотиться на монстров в одиночку.
Заключительным этапом подготовки стала тренировка с прилипалами. Первое время Серафима стонала, плакала и постоянно обессилив падала на землю. Но спустя двадцати ожесточённых боёв она стала ещё искуснее и смогла победить каждого из них.
Кстати, о моих слизких красавцах. За время охоты у меня накопилось целых шестнадцать очков навыков, три из которых я инвестировал в их развитие.
Навык Почкование улучшен с 3 до 5 ранга.
Позволяет создавать из ложных черепов слизней — прилипал. Прилипалы обладают рядом навыков своего родителя. Они могут ползать по стенам и потолку, плеваться костяными снарядами, выпускать облако ядовитых спор, которое вызывает кашель и кровохарканье.
Ранг прилипал рассчитывается по формуле (Х + 1), где Х ваш текущий ранг.
Каждый из прилипал получает уникальную способность.
Именно так прилипалы обошли меня в развитии на один ранг. Внешне нас было почти не отличить. Огромная масса полупрозрачной слизи с человеческим черепом, грудной клеткой и длинным хвостом из позвонков. Единственное чем они отличались от меня — это цветом слизи.
Ворчун приобрёл изумрудный оттенок и получил навык Проклятого облака. Его споры гораздо токсичнее чем у остальных прилипал. При первом контакте ядовитое облако поражает дыхательные пути, вызывая сильный кашель. Через десять секунд вызывает судороги. А через тридцать начинает разъедать кожу. Если не выбраться из облака или не использовать противоядие в течении трёх минут наступит смерть. Но это касается лишь живых существ.
Рэмбо — красный прилипала, получил возможность подряд выпускать до десяти костяных шипов и производить один особо мощный выстрел.
Мерлин — синий приливала, получил возможность плеваться жгучей плазмой и при близком контакте высасывать из врагов ману.
Втроём они вполне могли бы потягаться силами с водяным змеем или бугименом. С мышкой чародейкой вряд ли, слишком уж она сильна. Но это лишь моё предположение.
Представляя, как прилипалы получают тридцать девятый ранг и разносят в пух и прах моих врагов, я собирался вложить в них все очки талантов. Но внезапно поймал себя на мысли, а что, если они перестанут видеть во мне хозяина, так как я буду их слабей. Они и без того непредсказуемы. Ворчун постоянно отказывается выполнять приказы. Рэмбо лезет в драку даже если я его об этом не просил. Мерлин не проявляет никаких эмоций. Но взгляд его черепа такой, словно он что-то замышляет.
Не желая проверять свою догадку, решил оставить всё как есть и вложить оставшиеся очки талантов в себя любимого.
Вспоминая горький опыт сражения со жрецом в чреве демона. То с какой лёгкостью он снял моё проклятье с воинов, я изучил новый навык Стойкие проклятья. Данный навык снижал вероятность того, что наложенные мной проклятья будут рассеяны на двадцать пять процентов. Я рассчитывал довести этот показатель до ста процентов, потратив ещё три очка талантов, но система оказалась не так щедра, как мне того хотелось. Каждое потраченное очко талантов увеличивало этот показатель на жалких пять процентов. А это означало, что для достижения ста процентов, мне нужно было потратить ещё четырнадцать очков. Ну да, ну да. «Очки развития ж на деревьях растут».
Конечно, Токсичный фейерверк полезный навык. При правильном использовании с его помощью можно уничтожить целый город. Но что мне делать, когда он окажется на перезарядке? Или мне попадётся один, но очень сильный враг? Ведь при отсутствии других врагов, обезумевший от проклятья будет атаковать меня. Мало того, данное проклятье не действует на нежить или магических существ, таких как големы или чёрные драконы. У последних стопроцентная защита от магических атак.
Не уверенный в том, что тридцати процентов хватит для победы над святошами, я всё-таки вложил ещё четыре очка развития в Стойкие проклятья, таким образом доведя показатель до пятидесяти процентов.
В любой прокачке очень важно сохранять баланс. Если ты сражаешься в группе, то стоит развиваться в направлении своей роли. Танку прокачивать живучесть и защиту, лучнику ловкость и пробивание брони, чародею запас маны и мощь заклинаний. Но когда дело доходит до сражений в одиночку, тут нужно прокачивать всё сразу. Ведь не будет достаточно защиты — помрешь от одного удара. Будут слишком слабые атаки — не сможешь убить врага. Окажешься слишком медленным и неуклюжим — цель ускользнёт из твоих рук.