Боссы всегда славились непомерным запасом здоровья и мощными уникальными атаками поэтому я прокачал навык Пожиратель до второго ранга. Что увеличило мой максимальный объем слизи на тридцать три процента. А скорость её восстановления за счет поглощения трупов на десять процентов.
Улучшил Рассекания до третьего ранга. Теперь мои атаки были ещё быстрей и смертоносней. И приобрел новый навык Меткий выстрел. Прокаченный до второго ранга, он усиливал выстрел костяным шипом в пять раз. Время перезарядки, как и у Рассекания тридцать секунд. Во время боя — это почти что вечность, но теперь я хотя бы могу их чередовать.
Прокачка навыков — это как наркотик, сладостная зависимость, знакомая каждому, кто хоть раз прикоснулся к жанру RPG. Стоит поднять пару рангов и прокачать способность, как враг, которого ты побеждал с таким трудом, погибает от одного удара. Ты ощущаешь прилив силы и рвешься в бой, чтобы стать ещё сильнее.
С каждой новой способностью меняется и стиль сражения. Если раньше я стрелял шипами и просто размахивал мечами. То теперь я шел на сближение, два раза атаковал Рассеканием, после чего разрывал дистанцию и стрелял Меткий выстрелом. И только после переходил на серии обычных атак, дожидаясь восстановления способностей.
Я так увлёкся, что едва не потратил все очки талантов, а ведь мне ещё нужно было освоить ремесло. Несколько часов я просматривал список из предложенных системой вариантов, но так ничего не выбрал. Всё казалось слишком уж банальным. Алхимия, начертания, кожевничество, травничество, кузнечное дело. Зато в поисках своего призвания наткнулся на «Тёмные ритуалы». Ремесло, основанное на насыщении предметов энергией смерти через жертвоприношения. Полагаю, именно с его помощью демон создал амулеты из сердец дриад, тем самым получив возможность воскресить великана и уничтожить всю долину.
Довольно сильное и заманчивое ремесло, но мне хотелось освоить что-то такое, что никто другой создать уже не сможет. И тут меня осенило: а что, если в качестве инструмента использовать собственное тело? Система, словно прочитав мои мысли, тут же предложила изучить «Кристаллизацию души».
Описание оказалось на удивление скупым: «Слизь не только растворяет, но и меняет свойство объектов, раскрывая их истинную суть». Ни черта не понятно, но безумно интересно.
Не знаю, что я смогу создавать, но главное, чтобы это было нечто уникальное. Нечто, что сможет заинтересовать всех игроков. Это очень важно для осуществления моего плана.
Как только ремесло было изучено, в сознании возникли смутные образы. Сначала — огромный коготь черного медведя. Затем — маленький, матовый, зеленый камень. Оба предмета погружались в пульсирующую фиолетовую слизь под пристальным взглядом пустых глазниц. На этом видение обрывалось.
Порывшись в старых сундуках на дне колодца, я нашел коготь и камень под названием малахит. Недолго думая я погрузил и то и другое в свою слизь и уставился на них провалами пустых глазниц. Первые пять минут ничего не происходило. Я уж подумал, что что-то делаю не так. Как вдруг малахит покрылся сетью трещин и разлетелся на мелкие осколки, которые облепили коготь. Со временем осколки исчезли, а коготь стал прозрачным, как стекло и в два раза уменьшился в размерах. Я подождал ещё немного — коготь стал чернеть. Стоило ему полностью изменить свой цвет, как он пошел трещинами и раскололся.
По итогу я получил «Сломанную душу чёрного медведя» — бесполезный мусор с серым названием. Видимо, нужно было вытаскивать его до того момента, как он начал чернеть.
Чтобы развить навык и получить следующий рецепт, мне было необходимо довести рецепт до идеала. Или повторить процесс хотя бы десять раз. Однако малахит у меня был всего один. Пришлось рыть новый тоннель в поисках ресурсов. Помимо малахита нашел кошачий глаз, изумруд и моховой агат. Я попытался объединить новые камни с когтем, но результат оказался нулевым.
Я сделал всё в точности как в первый раз — погрузил в слизь коготь и малахит, предварительно измельчив его, чтобы ускорить процесс. Но в этот раз изъял коготь, как только он стал прозрачным и уменьшился в размерах. Результатом стала «Кристаллизованная душа чёрного медведя» — ингредиент для создания предметов. Название подсвечивалось зелёным, что говорило о среднем качестве предмета. Не мусор, но и не предел мечтаний.