Одинокий маг, вместо того, чтобы спуститься в рудники и исследовать пещеры, встал у входа, скопил в заклинании весь запас маны и жахнул, казалось бы, стандартным заклинанием — огненного шара. Жар пламени разошелся по пещерам, испепелив Мерлина, коконы с жуками, ловушки, ветхие строительные леса и останки рудокопов. Уничтожил всё, что было, сжёг даже несколько трофеев.
Крепкий воин с высоким показателем живучести и регенерации, в сопровождении двух целителей — жреца и друида, шел через все ловушки, как через цветочную поляну. Влез в слизь Мерлина и раздавил его череп изнутри. А потом, вместо того чтобы воспользоваться полученным ключом, с ноги разбил ворота.
Каждый раз, после таких посетителей, мне и Серафиме приходилось всё начинать сначала.
Чтобы как-то исправить положение, я решил вложить накопленные очки талантов в новые навыки, часть из которых получили прилипалы. На тот момент у меня их было десять.
Израсходовано 2 очка талантов
Изучен навык «Сонный токсин»
Попадая в раны живых существ, слизь вызывает онемение конечностей и вялость. Время действия 45 секунд. Эффект постепенно ослабевает. Полностью пропадает если жертва испытывает сильную боль.
Навык «Сонный токсин» улучшен до 2 ранга.
Время действия увеличено до 45 секунд. Болевой порок цели увеличен на 20%.
Израсходовано 1 очко таланта
Изучен навык «На крючке»
Позволяет вам и вашим прилипалам выстреливать в жертву костяным шипом и притягивать её к себе с помощью нити из слизи. Время восстановление 1 минута.
Две этих способности отлично сочетались. Ведь стоит притянуть к себе жертву и ослабить её с помощью токсина, как она уже не сможет вырваться из слизкой хватки. По крайней мере не без магии, и не без помощи друзей.
Конечно, я мог проделать трюк с шипом и раньше, но с навыком делать это стало гораздо проще. Всё происходило на интуитивном уровне. Да и к тому же этим приёмом овладели и прилипалы, что открывало новые комбинации атак. Притянул — выстрелил костяным шипом в упор. Притянул — ударил Рассеканием. Притянул — выпустил облако ядовитых спор.
Израсходовано 3 очка талантов
Изучен навык «Стена костей»
Позволяет вам и вашим прилипалам выстроить на поверхности слизи прочный костяной панцирь, который защитит не хуже железного щита.
Сопротивление от физических атак 25%
Сопротивление от магических атак 15%
Время перезарядки 5 минут.
Навык «Стена костей» улучшен с 1 до 3 ранга.
Сопротивление от физических атак увеличено до 45%
Сопротивление от магических атак до 25%
Время перезарядки 4 минуты.
Израсходовано 1 очко таланта
Изучен навык «Сердце мертвеца»
Теперь, чтобы нанести хоть какой-то вред черепу, противник должен сначала уничтожить прогнившее сердце, что медленно бьётся в грудной клетке. Единовременно может существовать только одно сердце. Действует на тот череп с каким связанно слизью. Если сердце находится в слияние между вами и прилипалами, то оно будет защищать лишь ваш череп.
Время перезарядки 12 часов.
Израсходовано 1 очко таланта
Изучен навык «Преданные слуги»
Теперь, вы можете использовать навыки прилипал. Для этого нужно находится с ними в слияние или они должны быть мертвы. Вам стали доступны: «Проклятое облако», «Боезапас», «Смертельный выстрел», «Плазменный взрыв», «Истощение маны».
Как правило, вместе с рангом росли и стандартные характеристики, такие как сила, ловкость и интеллект. Но, эти характеристики можно было значительно повысить и с помощью пассивных навыков. Так, игрок с прокачанной Ловкостью, был куда быстрее монстра, ранг которого был выше. Исходя из этих соображений, я изучил два навыка — «Дуболом» и «Проворство». Один увеличивал общую физическую мощь, а другой скорость.
Благодаря прокачке навыков баланс сил сместился — смертность игроков достигла показателя в девяносто процентов. Очки развития потекли рекой, но вскоре их поток вновь превратился в тонкий ручеёк. А всему виною игроки, которые прошли подземелье. Вместо того, чтобы просто получить легендарное оружие и отправиться дальше по своим делам, они любезно делились информацией с другими игроками. По итогу все знали о том, какие в рудниках ловушки, какие там обитают твари, какие у них способности и как их убить.