Выбрать главу

ПРИЛОЖЕНИЕ 1.

ГЛОССАРИЙ ТЕРМИНОВ

Архив

Идея архива уже давно рассматривается как внешняя и институциональная основа для запоминания обществ на разных этапах развития в истории и как конечный носитель и метафора памяти. Он рассматривается как надежное хранилище, предлагающее безопасное место для защиты прошлого от потери, кражи и стирания (Yeo 2017, p. ix).

В Radical War , однако, мы вслед за Моссом и Томасом (2019, p. 117) утверждаем, что "не будучи объектом, который архивируется... интернет сам является архивом, но таким, который не подчиняется правилам архивирования, какими мы их знаем". Далее они утверждают, что "те из нас, кто работает в области институтов памяти, должны противостоять этому новому миру, в котором интернет не является архивом, а сам является архивом, не утверждая, что он им не является, а исследуя его свойства и возможности".

Датафикация - это процесс, в котором все аспекты жизни, включая субъекты, объекты и практики, превращаются в онлайн-точки данных, поддающиеся количественному измерению (Southerton 2020).

Глубокая медиатизация

По мнению Коулдри и Хеппа (2017), глубокая "медиатизация" представляет собой момент, когда каждый аспект и элемент социальной жизни состоит из других элементов, которые были опосредованы. Хорошим примером этого является датафикация, когда жизненный опыт и материальные структуры, от которых мы зависим, опосредованы информационными технологиями и системами обработки данных.

Оцифровка против цифровизации

Оцифровка - это процесс кодирования аналоговой информации в нули и единицы, чтобы ее можно было хранить, обрабатывать и передавать с помощью компьютеров.

По мнению аналитической компании Gartner, занимающейся анализом рынка информационных технологий, цифровизация - это процесс использования цифровых технологий для изменения бизнес-моделей и использования возможностей, возникающих в результате этой деятельности.

Цифровой индивидуум

По словам Филипа Агре (1994): "Цифровой индивид - это форма социальной идентичности, которую индивиды приобретают по мере того, как их деятельность становится подверженной влиянию - и часто опосредованной - цифровых представлений о себе". Цифровой индивид распространяется на следы данных, которые остаются, когда люди вовлекаются в процессы партисипативного наблюдения.

Четвертое измерение

Оцифровка человеческого опыта тесно связана с новым измерением, которое иногда называют киберпространством. В этом новом пространстве цифровое и аналоговое все еще можно рассматривать по отдельности, но они также образуют единый мир (Scott 2015). Опыты в этом четвертом измерении воспринимают понятие сингулярности как нечто само собой разумеющееся. Следовательно, цифровые технологии исчезают из описаний этого сингулярного мира, даже если они позволяют людям участвовать в нем.

Четвертый поворот

The Fourth Turning - это книга, написанная двумя историками (Strauss and Howe 1997). В ней доказывается, что события в мире разворачиваются в предсказуемом цикле, который длится около восьмидесяти лет. Каждый цикл состоит из четырех поворотов, которые направлены на рост, созревание, энтропию и разрушение. Зеркально отражая некоторые ключевые идеи, высказанные в книге The Fourth Turning, ключевые сторонники Дональда Трампа, такие как Стив Бэннон, утверждают, что американская политика должна быть направлена на то, чтобы "опередить или остановить любой потенциальный кризис". Они боятся, что "зима приближается".

Иерархия насилия

Подключенные технологии и партисипативное наблюдение устанавливают иерархию насилия между теми, кто активно и невольно в нем участвует. Эта иерархия обеспечивает содействие насилию вне зависимости от политических предпочтений или личного выбора.

Информационные инфраструктуры

Информационные инфраструктуры - это совокупность людей, процессов, организаций и технических систем, включающих услуги и технологии, которые составляют интернет, обрабатывают и транспортируют данные по всему миру. Эти расширенные инфраструктуры включают в себя ноу-хау и возможности технологов, которые создают, развивают и строят эти системы систем (Bowker et al. 2010).

Интернет вещей

В самом широком смысле журнал Wired определил IOT в 2018 году как все, что подключено к интернету. Точнее, это можно определить как устройства - от датчиков до смартфонов - которые связаны между собой через интернет. Эти устройства создают данные и обмениваются ими друг с другом, централизованно через центры обработки данных и с разработчиками конкретных приложений и оборудования. Разработчики могут создавать свои подключенные устройства таким образом, чтобы они могли обмениваться информацией друг с другом, без централизованного обмена данными, или же данные могут передаваться в центральное хранилище данных.

Военный Интернет вещей

МИОТ можно определить как множество датчиков, оружия и устройств, которые создают данные и обмениваются ими как друг с другом, так и с отдельными солдатами и штабами, в зависимости от последствий для кибербезопасности и потребностей командиров. Количество данных, которые производят эти системы, потребует внедрения различных форм алгоритмического вмешательства, чтобы можно было извлечь соответствующие метаданные, осмыслить их и затем принять соответствующие меры (Kott, Swami and West 2016). Это создаст возможности для тех, кто участвует в кибервойне.

Новая военная экология

Новая экология войны - это боевое и информационное пространство, возникающее в результате войны в четвертом измерении. Она включает в себя множество медиаэкологий, находящихся на разных стадиях развития, в зависимости от уровня подключения к интернету, участия в социальных сетях, использования вещательных СМИ и свободы прессы.

Партиципаторная война

По мнению Меррина, партисипативная война - это новый способ ведения войны, "когда сетевые технологии и публичные онлайн-платформы позволяют любому человеку в зоне конфликта или за ее пределами участвовать в информационной войне, рассказывать свою историю, освещать события, предлагать поддержку и способствовать пропаганде или разоблачать ее" (Merrin 2018, p. 218).

Совместное наблюдение

Основной способ, с помощью которого мы можем говорить об участии в цифровой жизни, заключается в рутинном обмене информации о себе (местоположение, история поиска, личность, сексуальность, контакты, личные отношения и так далее) на доступ к ряду удобных сервисов (включая социальные сети) и организаций. Этот обмен позволяет цифровым индивидам участвовать в процессах партисипативного наблюдения.

Вычисления в планетарном масштабе

Вычисления планетарного масштаба становятся возможными благодаря соединению программного обеспечения, аппаратных средств и сетей на многочисленных транснациональных уровнях (Bratton 2016) с помощью волоконно-оптических линий передачи данных, спутников связи, сетей сотовой связи и центров обработки данных. Архитектура вычислений планетарного масштаба носит случайный характер, органично возникая как благодаря людям, создающим ее снизу, так и благодаря технологическим компаниям, создающим ее по проекту.

Пост-траст

Процессы дигитализации приводят к тому, что человек становится центром собственных медиамиров, доверие к МСМ и политике падает, а история теряет веру, уверенность и безопасность (Happer and Hoskins 2022).

Радикальное прошлое

Наше общее понимание прошлого находится между доцифровым и сильно осадочным восприятием войны в истории, как это было в аналоговых архивах, и цифровой суматохой настоящего, обрамленного социальными сетями. Это колебание истории и памяти и есть радикальное прошлое.

Схематизация

Схема - это система или концепция, которая помогает нам организовывать и интерпретировать окружающий мир. Эти ментальные модели представляют собой краткие пути и стандарты, которые разум формирует на основе прошлого опыта, чтобы помочь нам понять и усвоить новый опыт. Схематизация войны помогает осмыслить скорость и объем миллиардов изображений войны, которые сегодня внезапно стали доступны. Термин имеет долгую и влиятельную историю и основан на работе Фредерика Бартлетта (1932) и невролога Генри Хэда (1920), оба из которых писали о психологии памяти.

Веб 2.0

В 2005 году журнал Wired определил Веб 2.0 как совокупность связей между веб-приложениями, которые "позволили пользователям создавать контент, а не просто потреблять его... и... позволили разработчикам получить доступ к данным". Это позволило генерировать метаданные о конкретных тегах и интересах, которые мотивировали потребителей. Как следствие, информация могла быть бесплатной для потребителей, а данные, полученные в результате их деятельности в Интернете, могли быть использованы в интересах тех, кто пытается повлиять на их поведение.