Когда в игре вводили механику перерождения, у меня мозг сломался от попытки понять, как можно стать сильнее, если придётся сбросить уровень до первого, хех.
Четвёртый и пятый этап: путь возвышенного Новичка и возвышенной первой профессии. Тут в точности повторяется первый и второй этап с разницей в том, что персонаж по характеристикам сильнее обычного. Но и экспы ему требуется больше. Кстати, вновь проходить испытание на смену профессии ему не требуется, так как он уже давно доказал свою профпригодность.
Шестой этап: путь эксперта. Получив 40-50 уровень профессии, авантюрист удостаивается чести получить вторую, «экспертную» профессию у небесных наставников. Экспертная профессия повторяет вторую, но, к привычному набору навыков, добавляются дополнительные. Также, по сравнению со второй профессией, у экспертной 70 уровней профессии, а не 50.
Да уж. Только сейчас, с более продвинутым умом, я могу понять между ними разницу. А в прошлом я упорно считал экспертов – третьей профессией, а не «второй улучшенной». А всё потому что эксперты не только мощнее своих предшественников, но и владеют более мощными билдообразующими скиллами, которые могут полностью изменить род деятельности персонажа. Но с этим потом разберёмся.
Седьмой этап: путь полубога. После достижения экспертом 99го базового уровня и 70 уровня профессии, авантюрист вновь удостаивается чести получить божественное благословение, защищающее его от потери уровней при смерти. В случае, если его воля крепка настолько, что он может продолжать свой путь борьбы с монстрами, ему открывается возможность пройти особо сложное испытание на получение третьей профессии и переступить сотый уровень. Представители третьих профессий – это самые могущественные профессионалы своего дела. В нашем мире их единицы, и их почитают словно полубогов. На третьей профессии авантюрист способен подняться до 175 базового уровня и 60 уровня профессии, дополнительно к уже освоенным.
Ага… и ни слова о том, что можно получить третью профу без возвышения. Видимо, наличие возвышенного тела – местное требование для получения третьей профы. Впрочем, если уж и становиться третьим, то только с эксперта. Слабаком быть не хочется. По игре я мало что о них знаю, так как к их вводу я уже бросил Рагнарёк Онлайн. Но, блин… 60 джоб уровней с третьей и 70 с экспертной профы… это же 130 очков на скиллы! Жесть! А, нет… 128 очков. За первые уровни очки не даются.
Так… дальше идёт описание профессий. Стандартные: мечник, лучник, маг, вор, послушник и торговец. Специализированные: суперновичок, таэквондист, ниндзя и стрелок. Тут всё как в игре.
Дальше дерево навыков. Тут, кажись, тоже самое. Наизусть я их не помню, но выглядят очень похоже.
Дальше идёт описание самих навыков. О! А вот тут есть кое-что новое.
После приобретении первой профессии, в статусе появляется новое окно с доступными к изучению навыками. Каждый навык имеет от 1 до 10 уровней, которые повышаются за счёт очков, набираемых повышением уровня профессии.
Предупреждение: после приобретения навыка в статусе, необходимо освоить его правильное использование, прежде чем повышать уровень навыка дальше. Рекомендуется обратиться по этому вопросу к более опытному авантюристу-наставнику. При использовании навыка ненадлежащим образом, он может либо сработать неверно, либо вообще не сработать, или же нанести вред пользователю.
Хмм… посмотрим-посмотрим… мечник… навык «Баш»…
---------------------------------------------------------
Баш. Активный навык. 10 уровней. Насыщает маной мышцы руки, позволяя атаковать одиночную цель сильным ударом, нанося физический урон. Повышенная сила также позволяет легче управляться с оружием, что повышает шанс нанести более точный удар.
[Уровень 1] Урон +130%, Точность +5%
[Уровень 2] Урон +160%, Точность +10%
[Уровень 3] Урон +190%, Точность +15%
[Уровень 4] Урон +220%, Точность +20%
[Уровень 5] Урон +250%, Точность +25%
[Уровень 6] Урон +280%, Точность +30%
[Уровень 7] Урон +310%, Точность +35%
[Уровень 8] Урон +340%, Точность +40%
[Уровень 9] Урон +370%, Точность +45%
[Уровень 10] Урон +400%, Точность +50%
Начиная с 6-го уровня, есть шанс оглушить противника, если пользователь изучил навык «Смертельный Удар».
Предупреждение: в случае неправильного использования навыка, он может нанести пользователю травму различной степени тяжести.
---------------------------------------------------------
Хмммм… любопытно. Даже если система позволяет изучить скилл, ты всё равно должен научиться им пользоваться. Кстати, неправильное использование навыка – это как? Ногой? Кстати, интересный вопрос! Можно ли дать пинка под зад, усиленный башем? Или на ноги не действует? Надо будет у Наставника спросить.
Так, что там дальше? Ага, есть также таблица бонусных статов от уровня профессии. Это хорошо, а то именно их запомнить вообще невозможно. Так, что тут ещё… места изучения внесистемных навыков вроде вышеупомянутого «Смертельного Удара», ага, это полезно… некоторые советы по их применению… и… всё?
Не понял... как всё? А где самое главное?! ГДЕ ИНФА ПО БИЛДАМ???
Ну капец! Описано всё и даже больше, но только не самая критичная инфа! Мне, что? С этим самостоятельно разбираться? Тьфу… ну ладно. Что ещё остаётся.
Рагнарёк Онлайн – это одна из немногих игр, где была применена самая страшная механика, которую можно использовать в жанре РПГ – билдообразующие скиллы. У любой профессии имеется довольно много скиллов, но среди них есть те, ради которых и качается персонаж. Причём, качается с определённым распределением статов и подбором шмота. И таких скиллов несколько.
Короче говоря, если большинство игр выступают за разнообразие способностей у персонажа, то в РО, наоборот, персонажи были узкоспециализированные, но очень опасные в своей теме. Можно было забить свой аккаунт персонажами одной профессии, но каждый из них будет сильно отличаться по специализации и манере ведения боя.
Это ужасная тема! Ужасная для мозга неподготовленного человека, и ужасно интересная для того, кто любит эксперименты.
Что там у меня осталось в памяти по ним… например, профессия «Убийца». Что там по скиллам в книге… ага… у него попроще, только два билдообразующих скилла: «двойная атака» и «сверхзвуковой удар».
Двойная атака – это пассивный скилл, который позволяет автоатакой нанести два удара вместо одного, т.е. двойной урон за один удар. Понятия не имею, как он должен выглядеть в реале. Ради этого скилла персонажа прокачивали полностью вкладываясь в ловкость, ради увеличения скорости атаки. Таких персонажей называли «Агильники», от слова Agility. На огромных скоростях автоатака могла выдавать такой урон, что перегоняла урон от скиллов. Персонаж получался быстрым, уворотливым, дамаговым, но мягким.
Сверхзвуковой удар – это активный скилл, который моментально наносит 8 быстрых ударов. Ради него персонажу вкачивали силу, живучесть и сноровку, чтобы скилл был очень кусучим и всегда попадал по цели, при этом делая персонажа достаточно живучим, чтобы не подохнуть с пары ударов. Таких называли СВДшниками, складывая начальные буквы от слов Strength, Vitality и Dexterity. Они больше всех зависимы от шмота.
Вот и получается, что персонаж одной профессии может быть как СВДшником, так и агильником. Мало того, после получения экспертной профессии, появляется ещё один билдообразующий скилл: Уничтожение души.