Когда признаки магического истощения у меня не просто появились, а стали уже очень серьезно давить на мозг, мое творение все же соизволило начать новую нежизнь. Несколько неуверенных шагов, пробежка, и химера смотрит на меня, а я смотрю на сообщение системы:
Доступен осколок души: Некромагия
Доступен осколок души: Химерология
Получен новый уровень! Текущий уровень: 27
Первое сообщение я, после некоторых размышлений, закрыл, даже не читая. Дело в том, что из всех путей этого темного искусства, даже с поправкой на виртуальность, отвращения у меня не вызывал лишь Путь кости. Лишь он не наносил вреда душам умерших и не нарушал их покой, давая власть лишь над плотью. Но зачем она мне, если есть второй осколок?
А вот второе и третье сообщения сразу пришлись мне по душе. Химерология давала не банальные проценты к чему бы то ни было, а способность напрямую управлять плотью и костьми. Ее я сразу принял и получил осколок не первого, а сразу четвертого уровня. Очки характеристик, как и очко таланта, я пока придержал – не в том я состоянии, чтобы решать такие проблемы вселенского масштаба. Проводя дальнейшую ревизию, я обнаружил, что борец с нечистью достиг четвертого ранга, а магия предков – пятого. Особенно порадовало последнее, так как мне дали возможность качественно, а не количественно, улучшить этот осколок. На выбор предлагалось стать волхвом, ведьмаком или рунным специалистом. У последнего улучшения бонусы были скрыты, но я все равно без сомнений выбрал его. Меня порадовали усилением эффекта от рун на 10%, а от остальной магии предков – на 5, при этом предупреждалось, что последний параметр расти не будет. Также на те же 10% был уменьшен расход маны на применение рун. Еще было некое потенциальное увеличение количества доступных более могущественных рун, но точных цифр мне никто не дал.
Когда я закрыл системки, меня посетила идея проверить, распространяется ли бонус на скандинавские руны и иже с ними. Оказалось, что да, распространяется, чему я был только рад. Теперь я решил оценить свое творение более внимательно, вызвав информацию о нем:
Костяная химера. Уровень: 37. Основные характеристики:
Телосложение: 40
Сила: 50
Интеллект: 5
Ловкость: 30
Дух: 10
Показатели:
Жизнь: 500
Выносливость: 625
Мана: 62
Способности:
Защита от колющего урона IV, Шлем ужаса, Поглощение жертв I, Эволюция I
Первая способность обеспечивала 90% сопротивляемость данному виду урона, вторая резала весь урон на двадцать процентов, причем считалось перед "Защитой", а не суммировалась с ней, а также увеличивала все показатели на четверть. "Поглощение" позволяло восстанавливать жизненные показатели за счет трупов, а "Эволюция" позволяла добавлять кости в свой скелет. Также описание сулило возможность добавления новых свойств, но после достижения высокого ранга способности. Все это меня очень даже устраивало, поэтому я решил дать химере имя. Хм, может Гумунгусом назвать? Хотя тогда еще Первожрецом темных становиться придётся, а это явно не для меня. Тогда пусть будет Гнев Предков. Да, несколько пафосно, но я роль тут отыгрываю или погулять вышел? После того, как я озвучил новое имя химеры, оно появилось и в ее характеристиках.
Неожиданно я вспомнил о совете Бенрава. Подойдя к дубу, я вызвал информацию о нем:
Дуб темных духов. Ритуальное место.
Один из древнейших дубов этого леса подвергся воздействию рун Алатырь и Опора. Сила этих рун, сила одного разумного и сила самого дуба пробудили в нем разум и подарили возможность взывать к духам и просить их помощи. Но проведение вблизи него темного ритуала исказила это свойство, из-за чего на зов теперь откликаются лишь темные духи, хотя и на порядок более сильные.
Призвать духа?
Да/Нет
Любопытно. А что если призвать духа и заключить его в химеру? Это же вообще круто будет! Вот только не факт, что дух захочет менять вольное существование на вечное нахождение взаперти, причем в далеко не самом сильном теле. Хотя если дух будет слабым, то может и получиться… Я выбрал утвердительный вариант, и передо мной раскрылся огромный список духов. Отсеяв тех, кто вообще не откликнулся бы на мой зов по причине излишней крутизны, я стал уже внимательней изучать список. Оказалось, что духа можно было нанять для определенного задания, на время и до смерти нанимателя. Увидев цену последнего варианта в единицах маны, я немного выпал в осадок: получалось, для призыва духа двадцатого уровня потребуется около 100 моих полных запасов единовременно или около 250 в течение дня. Правда можно было платить и другими показателями, но сильно легче от этого не становилось. Но это касается лишь духов ниже двадцатого. Все, кто сильнее требовали уже материальные ценности или ответные услуги. Разумеется, у меня было достаточное количество золота, да и прочих вещей, которые временами выпадали из монстров, но я решил не рисковать. Неизвестно, как преобразит химеру вселение могущественного создания: перехватит еще контроль – и все, поминай, как звали! Помирать не хотелось, все-таки я уже столько уровней продержался, равно, как и терять химеру. Поэтому остановил я свой выбор на Осколке тьмы, духе первого уровня, не имеющем даже полноценного разума. Но и он требовал за свой вызов 500 единиц. Хотя это было мне вполне под силу, поэтому уже через несколько минут передо мной висел сгусток тьмы, которому я и приказал вселиться в химеру. Это действие добавило к духу и интеллекту химеры по пять единиц, передвинуло Эволюцию на вторую ступень, позволив добавлять плоть к костям, и дало способность Темный дух, дающую возможность использования магии и уничтожающую химеру при исчезновении духа. Вторая часть новой способности меня совсем не обрадовала, но ничего сделать я уже не мог. Посидев еще несколько минут, я отправился к лагерю, оставив химеру в нашедшейся неподалеку заброшенной берлоге.
Глава 7. Перевод – дело серьезное!
О чудо, дорогой читатель, но я расстался с тобой лишь на одну ночь. Все же рассказывать про то, как я сплю, не весело. А теперь – ближе к делу!
В планах сегодня было получение последнего осколка и поиск своего дальнейшего пути. Я неожиданно понял, что так жить нельзя. У любого уважающего себя игрока к моему уровню есть куча профессий, достижений и прочего. А у меня? Я со вздохом открыл информацию о своем персонаже. Нет, я ни в коем случае не собирался останавливать свой отыгрыш роли, но все же лучше не пренебрегать системой – полезная ведь штука.
Неожиданно оказалось, что я гордый обладатель пяти достижений и кучи способностей! Хотя способности были, в основном, ожидаемые: используемые мной заговоры и руны были характеризированы с помощью циферок и вписаны в эту графу. А вот достижения были интересней. Если по порядку, то первым было "Молниеносное выполнение", дающееся за выполнение квеста до того, как озвучены его условия. Заслужил я его, скорее всего, когда вместе с Гремиславом победил того вампира, а бонусом за это шел шанс получить информацию о том, что мне доступен скрытый квест сразу, а не по факту его выполнения. Было еще "Чтя заветы предков" за использование одноименной магии, с пятью процентами к эффекту от заговоров и рун. Остальные же три я получил явно недавно."Прикосновение фортуны" сутью полностью соответствовало названию – мне очень сильно повезло (вероятно, при создании дуба духов), за что давалось увеличение вероятности успеха любого действия на 1%. "Создатель святынь" так же означал именно то, о чем ты думал при виде названия. Тут я немного подвис, но опять-таки присудил это достижение дубу. Бонус шел в виде профессии с одноименным названием. Ну и последним был "Расчетливый", дающийся за своевременный призыв о помощи. За него я получил процент к дальности обзора, к шансу быть услышанным и к скорости бега. Ему я не обрадовался. Не то, чтобы я был против бонусов, но вот схоже это было с каким-нибудь "Трусом".