Начнем по порядку.
Первое — откат. Снижение вдвое не решает основной проблемы, придется соблюдать дисциплину и терпение при входе во владения, однако несомненный плюс сложно не заметить. Если правильно подобрать рабочий режим, то смогу попадать внутрь дважды, а то и трижды в сутки. Рай для маневров.
Правда, сокращение кулдауна при помощи энергии осталось на прежних значениях. Если постараться и потратить ядер можно скостить откат до 8–9 часов. ⅓, как не посмотри. Но все равно приятно.
Второе — внутренняя телепортация. Как в играх с картой и перемещением к ранее посещенной точке.
Работало в обе стороны, преимущественно в центр локации. Изначально требовалось установить в нужном месте «флаг» и туда можно переместиться. Энергии потребляло немного, но с каждым разом траты повышались. Без особого напряжения выходило 3–4 прыжка. Все последующие начинали активно давить на маг. ядро, заставляя стелу и поглотитель оперативно поглощать запасы ядер для восстановления энергетического фона.
В пшеничном поле установил флаг в доме. На плато выбрал небольшую возвышенность, оставшуюся от разломанной надвое скалы и установил флаг между огромными валунами. Если припрет смогу переместиться и остаться незамеченным. До этих камней ещё нужно добраться, ну а высота всегда является преимуществом в любой драке.
Третье, последнее — геоконтроль локаций. Из категории неписанных системой. Как всеведение, призыв предметов и прочее. При должном усердии мог «сдвинуть» локацию в сторону или изменить компоновку. Разместить вдоль пшеничного поля, придать более ровную форму или смешать обе локации вместе.
Радоваться не спешил. Сложности были видны невооруженным взглядом.
За смещение локации на 1–2 сантиметра требовались колоссальные объемы энергии. Где-то 2–3 источника плюс резервное хранилище. Разок попробовал и бросил это дело. Живи я здесь на постоянной основе и лет через десять смогу ассимилировать территорию, сделав более приближенной к земным аналогам. Чтобы смотрелось не так гротескно и сегментарно.
Если начать философствовать, то намек Системы о дальнейшем развитии более чем понятен. На Е-ранге мог незначительно влиять на территорию внутри, а теперь снаружи. Глядишь, на А-ранге смогу играться с владениями, как захочу. Симулятор бога на максималках.
— Поживем — увидим. Пока что меня все более чем устраивает.
Впрочем, не обошлось и без нюансов. Ранг навыка вырос, выросли возможности, а трудностей не прибавилось. Я же говорил, что Система любит в баланс? Вот она и внесла изменения в описание Магазина. Незначительное, но более чем говорящее.
Автономный режим работы — владения ассимилируются автоматически из внутренних источников энергии.
Думаю, пояснять не требуется. Халява закончилась. Будь то убийство монстров во время вторжения или гибель чужаков извне — часть энергии пойдет на разблокировку свойств магазина и его улучшений.
Больше не выйдет отсидеться в сторонке, развивая своё маленькое поселение. Точные сроки неизвестны, но мои владения вскоре станут доступны соседям.
Благо хоть смог отменить поглощение ядер, принесенных извне. Пока бродил, осматривал владения и осваивал новые возможности магазин успел ассимилировать 361 ОС(3336/5000 ОС — рынок соседних владений, 25/10 000 ОС — каталог межмирья).
Отрубил поток, но, как говориться, осадочек остался.
Вторая неприятная новость — цена на оборону повысилась вдвое. Теперь 200 ОС за активацию. Однако и качество защиты повысилось. Каменная стена стала выше и крепче, гранитные блоки обросли броней, хитин на крыше и стенах дома уплотнился и шипы заострились. Владения стали выглядеть гораздо агрессивней.
Теперь гадай, хорошо это или плохо. С таким подходом вскоре мне придется идти и грабить Гильдию, чтобы расплатиться за нововведения. А уж какова будет цена ремонта я вообще боюсь представить.
Мне срочно нужен новый приток ОС! Разумеется, если я не хочу стать тем самым сыном маминой подруги, у которого есть все, а потом все благополучно просралось.
На улучшение второго своего навыка обратил внимание лишь постольку-поскольку. Все, как рассказывалось в гайдах. При повышении ранга навык эволюционирует равнозначно выбранным улучшением. Брал много на защиту — усилится щит. На атаку — повысится урон. И так далее.
Уникальные и редкие экземпляры являются исключением из правил. А рядовые навыки джагеры успели изучить досконально.
Вспышка пошла по пути наименьшего сопротивления.
Ослепление
Тип: активный, системный навык