Выбрать главу

Под конец Кузуми получает шанс получить настоящую золотую карту вместо фальшивки, он временно отправляется учиться в другой школе, пользуясь магической картой вместо М0. Таким образом, название манги к концу как бы утрачивает смысл. Как бы далее развернулись события, опять же неизвестно. Манга, несомненно, качественная, жаль, что ее постигла такая судьба.

(4) Ну вот, размямшись, можно приступить к разбору особо выдающегося произведения. Речь идет о манге и аниме "Hunter x Hunter". Это манга одна из тех, которые выматывают душу ожиданием глав, поскольку мангака Тогаши Йосихиро любит делать паузы в издании (иногда годовые). Но читатели, матерясь, ждут продолжения, ибо оно стоит того. Эта манга все время болтается в нижней части топа журнала "Еженедельный прыжок подростка" :), но каким-то чудом удерживается там читателям на радость. К слову, рисовка порой никакая, лучше, прочитав мангу, посмотреть аниме, благо его (редкость) сделали аккурат по первоисточнику без отсебятины. В разборе я буду опираться на аниме.

Итак, мир "Охотника" во многом похож на наш современный технически и географически; в дальнейшем оказывается, что этот мир лишь крошечное пятно посередь озера, которое располагается на неимоверно гигантском Темном континенте. Есть и отличие от нашего мира: во-первых, в "Охотнике" водятся диковинные существа, некоторых причем заносит с Темного континента. Во-вторых, ряд людей обладают способностями Нен, то есть могут управлять своей аурой. Таких людей разделяют на шесть классов, принадлежность к классу определяется личными качествами человека, прирожденными и приобретенными (зависит, например, от условий, в которых человек вырос). В этом мире также выделяется группа профессионалов, одаренных психически и физически, обладающих Нен-способностями. Их называют Охотниками, и они обладают многими льготами. Они вынуждены жить по принципу "выживает сильнейший", что не могло не оставить отпечатка на характерах. Занятия Охотников разнообразны: отлов опасных преступников, открытие новых видов животных, достижения в медицине, много всего. К слову, в этом мире также существует куча Нен-пользователей, которые не относятся к Охотникам. Мир в целом проработан и достоверен, хотя есть пара неудачных моментов. Один - попадаются иногда логические несостыковки, когда выдуманные детали мира начинают друг другу противоречить. Впрочем, на сюжет это влияния не оказывает, более того, иногда такие шероховатости служат росту напряжения в действии. Второй - мангака порой слишком увлекается и начинает сыпать подробностями, которые к делу не относятся и которые можно было бы смело выкинуть без ущерба для сюжета.

Переходим к заглавным персонажам. Их четыре, с каждым связаны свои конфликты и своя сюжетная линия. История начинается с экзамена на звание Охотника, и они оказались в числе кандидатов. В дальнейшем они становятся близкими друзьями.

Первый - Гон Фрикс, на него приходится большая часть событий. Гон - обычный двенадцатилетний парнишка, выросший на малолюдном острове. Отец Гона, известный Охотник Джин Фрикс, ушел из дома ради своих "охотничьих" дел. Если у него и есть слабости, исполнение отцовского долга одно из них (вернее, его неисполнение). Зато Гон унаследовал серьезные таланты от отца, сдав экзамен на охотника, Гон мечтает встретить непутевого папашу, но это лишь внешне выглядит так, на деле же это означает превзойти его или хотя бы достичь его уровня. В связи с такой целью Гон постоянно решает задачи по самосовершенствованию.

Второй - Киллуа Золдик, член семьи потомственных и знаменитых убийц. У него также значимая роль наравне с Гоном. Пожалуй, Киллуа самый интересный персонаж в плане раскрытия личности. На экзамен он явился якобы вообще без цели, просто развлечься: первый звоночек. Его характер наиболее ярок и планомерно развивается на протяжении манги.

Третий - Курапика. Это уравновешенный и одаренный юноша, истинный лидер, способный мыслить и принимать верные решения в любой обстановке. Причина конфликта Курапики довольно заурядна. Ранее весь его род был жестоко истреблен преступной организацией "Труппа теней", она же Геней Риодан, она же Пауки. Род Курапики и он сам обладал удивительным даром: их глаза могли становится алыми (например, от гнева), ради этих драгоценных глаз клан Курапики и истребили. Задача Курапики - стать Охотником (читай стать сильным) и отомстить Паукам. Вообще в его истории есть много общего с "Графом Монте-Кристо", если рассматривать переживаемые ГГ эмоции и его мысли. Конфликт Курапики заключается в том, что несмотря на ненависть к Паукам, Курапика еще и ненавидит убийства. Это один из двух самых выразительных конфликтов манги, его кульминация происходит во время схватки с Пауками, что будет рассмотрено позднее.

Четвертый - Леорио. Его сюжетная линия самая простая: он желает стать врачом, а для этого нужно стать Охотником, тогда не надо будет платить немалые деньги за вступительные экзамены (у них там бюджетников нету, вместо них - магические звери). Тем не менее Леорио тоже приходится преодолевать многие препятствия, набираясь опыта и ума. Леорио простоват и весьма вспыльчив, но быстро отходит. Он очень дорожит своими друзьями и ради них готов рисковать жизнью. (Примечание: эпизод с выбором председателя, когда Леорио вдруг стал кандидатом на этот пост: более убедительной предвыборной речи я не слышал; с ней надо знакомиться по манге. Но это так, шутка). При всей свое простоте Леорио, однако, личность, а не картонный участник событий.

Сразу отмечу, что одно из однозначных достоинств мангаки состоит в том, что он удивительно кропотливо работает над персонажами. Даже второстепенные персонажи, вступая в действие, меняют в итоге характер или мотивацию; наиболее частым катализатором-"изменителем" служит Гон.

Еще одна изюминка: мангака часто не дает в лоб описаний эмоций и мыслей. Это обусловлено внутренней логикой манги: большинство персонажей - суровые люди, для которых проявлять эмоции - большая роскошь, опасная для жизни. Судить о том, что чувствует персонаж, приходится по косвенным признакам, то бишь думать и анализировать, что многие читатели сененов делать не любят (отсюда и невысокая популярность). Если учесть, что вместо фансервиса дается описание настоящих чувств, удивительно даже, что "Охотник" не вылетел из топа.

Другой излюбленный прием мангаки - придерживаясь действия от третьего лица, иногда "нырять" в голову персонажа, создавая картину во всем объеме. В целом этот прием себя оправдывает, особенно когда необходимо повышать градус напряженности. Закадровый голос тоже лишним не бывает.

Структура манги - ряд ключевых арок. Нагрузка приходится в основном на пару Гон-Киллуа и Курапику. Итог каждой арки: духовный и физический рост персонажа либо переосмысление своего внутреннего "я". Рост смыслового и эмоционального напряжения - классический, "пила под наклоном": значимость кульминаций растет от эпизода к эпизоду, после пиков - парочка эпизодов для разгрузки.