Выбрать главу

Продолжайте играть, чтоб повысить рейтинг.

Чем выше ваш рейтинг, тем больше у вас шансов пройти через врата, и попасть на следующую локацию.

Этап: 3, будет доступен после прохождения через врата.

Чтоб повысить рейтинг сражайтесь с врагом и побеждайте.

Но не забывайте!

Рейтинг не стабильная единица.

Чем искуснее, и не стандартнее вы сумеете уничтожить врага, тем ваш рейтинг будет выше.

Чем выше рейтинг, тем больше шансов на победу.

Проявите смекалку, и не стандартный подход, порадуйте глаз своей игрой, и вы, несомненно, выиграете.

Фиксированное оружие на этапе 2 отсутствует.

Оружием может стать всё, что вы сможете найти в окружающем Вас мире.

Будьте внимательны, и изобретательны.

Как и на этапе 1, вам доступна карта местности.

Она находится в левом нижнем углу вашего интерфейса.

На карте отображаются самые важные постройки для игры.

Здания и объекты, в которых может находиться огнестрельное оружие, относятся к Классу: «А».

Класс: «А», самые важные постройки, отмечены они на карте синим цветом.

Медицинские учреждения, относятся к

Классу: «Б»

Класс: «Б», вторые по важности объекты, отмечены на карте красным цветом.

Аптеки, относятся к

Классу: «В»

Класс: «В», третие по важности объекты, отмечены на карте оранжевым цветом.

Продуктовые магазины, и прочие места, где можно раздобыть пищу, относятся к

Классу: «С»

Класс: «С», четвёртые по важности объекты, отмечены на карте жёлтым цветом.

Помните!

Чем выше по классу объект, к которому вы приближаетесь, тем выше вероятность встретить сильных соперников.

Чем сильнее соперник, и чем искуснее вы его одолели, тем выше становится ваш рейтинг.

Высокий рейтинг, залог успеха!

Увеличить шансы и повысить рейтинг может объединение в альянсы с другими игроками.

Важно!

Каждый игрок, проигрывает свою игру и имеет индивидуальный рейтинг, но если вы состоите в альянсе, то получаете бонусные очки к своему рейтингу, за победу альянса над вражеской группой, как и каждый участник альянса.

Так же не забывайте, любой из встретившихся Вам игроков может стать членом Вашего альянса, но также он может и объявить вам войну, став Вашим врагом.

За победу, над активным игроком, что является вашим врагом, даётся максимальным рейтинг.

Врагом вы можете объявить как нового игрока, так и участника вашего же альянса, в любой момент.

Если вы объявляете, участника альянса врагом, то союзники вашего врага автоматически переходят в статус нейтральных.

Любой игрок, по началу, числится нейтральным.

И не забудем о самом важном!

Режим игры изменён!

Текущий режим игры: Хардкор.

Хардкорный режим подразумевает под собой лишь одну жизнь.

Берегите её, ибо теперь стрела, что летит в вас – пронзит.

Нож, которым в Вас замахнулись – порежет.

Пуля, летящая Вам прямо в лоб – убьёт.

У вас одна жизнь, распорядитесь ею с умом, ведь эта жизнь не виртуальная, а Ваша, настоящая, всегда помните об этом.

Цель игры: добраться до врат.

Способ: набрать максимальный рейтинг.

Метод: выжить.

Удачной Вам игры.

Встретимся на той стороне врат, если, конечно, вы порадуете наш глаз».

P\S: Если вы желаете просмотреть сообщение снова, разверните вкладку в верхнем левом углу, вашего экрана.

-Ничего себе! – выкрикнул Денис.

-Да как это понимать! - высказалась Кира.

—Вот это да! - добавил Дон.

-Стоп! Что всё это значит? Когда мы добывали ИИ, для следствия, мы много говорили об игре, и я понял то, что игрок с виртуальным оружием, гоняется по городу за невидимыми, для окружающих, но вполне реальными, но всё же виртуальными, врагами. Но то, что сейчас было в этом сообщении говорит совсем о другом. Кто и что по этому поводу может сказать?- спросил Вадим, пытаясь разобраться.

-Денис, ты понял – хардкор, и цена ему не смерть компьютерного персонажа, а наша! – сказала Кира, ещё больше, вся сжавшись, но уже не лишь от холода.

-На кой я напялил этот проклятый ИИ, - произнёс Денис и, прикрыв глаза, отошёл в сторону, прижавшись спиной к стене.

-Эй, я задал вопрос! – настаивал на ответе Вадим.

-Я построюсь объяснить. Ты всё верно сказал, так и было, пускай мы, и спали паря в воздухе, но всё остальное, так и было. Виртуальное оружие и виртуальные враги, но здесь, кажется, всё пойдёт иначе. По всей видимости, то ли наш мозг будет виртуального соперника полностью воспринимать как реального, потому урон и будет реален, или же, просто они реальны, и плюс режим хардкор,- сказал Дон. Его это тоже не сильно радовало, но в то же время, интерес брал своё.

-Так, по-человечески, что такое хардкор и прочее, простыми реальными словами! – настаивал Вадим.

-По-простому, игра превратилась в жизнь. Враги настоящие, раны, травмы и прочее тоже, хватай, что попало под руки и защищайся, ибо тебя теперь если грохнут, то грохнут, без перезапуска уровня, вторых попыток и кучи жизней, - растолковал, вроде как, Денис.

-Так, стоп! Если всё так, то извините, какая блин — это игра тогда?! Это не игра, это сафари, в котором мы несчастные зверушки. Я не знаю как вы, но я к этому, как к игре относиться не намерен, это выживание в экстремальных условиях, по-другому это можно назвать разве что полем боя! - заорал Вадим, и не стоило им вот так бездумно, да ещё и весьма громко дискутировать, ибо их услышали, и первый противник дал о себе знать, громким воплем благо весьма вдалеке.

— Это ещё что?! – вскрикнула Кира, став пятиться назад, отступая подальше от открытой дери.

-А вот, кажись, и враги, - тяжело сглотнув, произнёс Денис, со всей дури сжав рукоятку пистолета.

-Так, народ, включаем мозги, забываем о всяких там играх, и действуем максимально объективно, Дон помоги, - скомандовал Вадим и схватился за секцию, личных шкафчиков для персонала, - прикрой дверь и помоги пододвинуть.

-Понял, - ответил тот и, к ним присоединился и Денис. Общими усилиями им удалось застопорить вход.

-А что дальше? – спросила Кира.

-А дальше нужно всё хорошо обдумать, взвесить все за и против, и выбрать самую оптимальную стратегию, максимально верно расставив приоритеты – другими словами, нам нужен план, - рассуждал Вадим.