В какой-то момент я даже забеспокоился, что набранный мною "разгон" просто спадет, ибо атаковать меня у "Стражей" иногда даже не получалось. Клинки вогнать в мою тушку — вогнали, а дальше что? Свои же союзники, давящие со всех сторон и пытающиеся добраться до моей тушки, не позволяли хоть как-то шелохнуться, дабы просто вытащить клинок для нового удара.
Порой самому приходилось дергаться, чтобы воткнутое в меня железо чуть больше разрезало мою плоть и по мне проходил хоть какой-то урон, обновляющий висящие эффекты. О чем говорить, если даже сверху на меня целая гора вражеский тел навалилась. Не будь "разгона", я бы даже пальцем бы фиг смог пошевелить.
Но все когда-то заканчивается. Закончилась и эта "вакханалия безумия". Аккурат в тот момент, когда я сперва чуть не захлебнулся кровь очередного загрызенного мной врага, а следом тут же ухнул в целое озеро все той же крови.
— "Добрался" — была последняя моя мысль, прежде чем весь мой обзор затопило целым ворохом "системок".
Глава 14
Из всей кучи системок, самыми главными было всего три. Ради которых все в общем-то и затевалось
…
Получено эпическое достижение!
"Адепт крови"
Награда: Бонус: Адепт крови — Вы восстанавливаете здоровье в размере 10 % от нанесенного вам или полученного противниками, в радиусе 3 метров от вас, урона.
…
…
Получено редкое достижение!
"Кровавый посвященный"
Награда: Навык: Кровавый посвященный — 1 — Вы восстанавливаете здоровье в размере 1(ур. навыка)% от наносимого противнику урона.
…
…
Получен легендарный фамильяр!
"Квинтэссенция крови"
Принять? Да/Нет(Отпустить)
…
— "Угу" — Секунду поразмышляв, сообразил я — "Навык" это стандартный "Вампирик", хилящий при любом моем ударе. А "Адепт" — это что-то вроде массового пассивного эффекта по площади. Кто бы вокруг меня не истекал кровавой юшкой, она вся будет засчитываться мне в плюс. Супер, че?!"
Тут даже гением не надо быть, чтобы понимать насколько весь этот "Вампиризм" усилит такого рукопашника, как я. Лишь только эти две плюшки уже окупают все мои мытарства и лишения последних месяцев. Не зря я в "Яму" подался, не зря "Психованного мясника" получал, убивая, убивая и убивая. Не зря… В общем все "не зря".
А что главное, теперь у меня будет чем удивить "Охотничков"! Неприятно так удивить!
И ведь это далеко не всё, чем я их буду потчевать. Хе-хе! Еще и в "Храм" местный загляну. Там тоже можно отыскать немало интересностей.
С "Фамильяром" поступил так же просто, как и с другими. У меня уже есть "Мрачник" и "Живчик", этот значит будет "Кровавик". Банально? Не звучит? Да мне какая разница? Главное, что понятно и удобно, а дешевые понты оставлю другим.
Немного позабавило, как "Система" обозначила "Тип духа". Если у первых двух значилось "Осколок изначальной тьмы" или "жизни", то тут, дабы звучало красиво, просто перетасовали слова и получилось "Осколок крови изначального"… Мдя…
Ну да пофиг. Главное, что суть понятна.
Даруемые эффекты же довольно сильно отличались. "Кровавик" не усиливал какое-то одно определенное направление, как это было с другими "Фамильярами". Он, как собственно и сама "Магия крови" был скорее "общего направления", что-то усиливая, а что-то ослабляя.
Бонусы и штрафы: (2/1, +1 за каждую ступень развития)
Кровавый — Эффективность заклинаний и способностей хозяина на которые тратится здоровье повышена на 10(10+10*Ступень развития)%
Тленный — Урон получаемый хозяином увеличен на 10(10-Ступень развития)%
По сути "Кровавый" — это просто десятипроцентный буст, действующий на все и вся, чтобы я ни использовал. Единственное его ограничение — у используемого должна быть цена. На "пассивки" эффект к сожалению не распространялся. Но тут и понятно. Слишком жирно бы было.