"Тленный" несколько покоробил. Получать на десять процентов урона — само по себе неприятно, но благо, если все же займусь прокачкой своих "Фамильяров" и поднятием их "Ступеней развития", то эта проблема отпадет сама собой.
Интересно получилось и со "Слотом" "Скарификации", куда определился "Кровавик". Туда автоматом прописалась новая "Ветка" способностей, причем что удивило — нулевого уровня. Я такое вообще вижу впервые. Понятно, что я собственно и собирался открывать именно ее. Но что-то события слишком уж сильно друг друга опережают.
3 слот:Мощь изначальной крови (ур.0): (Вне блокировки)
Усиления: 0/0 (+5 за каждый ур. мощь изначальной крови)
И… всё! Больше ничего в ней и не было. Даже "Кровавый посвященный" записался не сюда, а в раздел "Вне", хотя и понятно было, куда он должен был попасть. Короче ноль он и в Африке — ноль. Ну да это мы быстро поправим. "Храм" не далече. Тем более, что проблем с этим не возникнет. Пиписка "(Вне блокировки)" как бы намекает.
Но для начала — над бы разобраться, что еще мне принесла вся эта эпопея с "Источником крови". Не "Кровавиком" единым, так сказать…
Первым, что бросилось в глаза, была очередная хорошо выделенные "Системки". Специально их так настраивал, чтобы легче было "Логи" изучать. Шрифт жирный, крупный, сразу заметно на фоне всяких записей о полученном уроне и прочего мусора.
Получено редкое достижение!
"И один в поле воин"
Награда: Бонус: В окружении — +Х(Количество атакующих вас противников) ко всем первичным характеристикам.
Неплохой "Бонус", особенно для всяких массовых сражений и прочего подобного контента. Доведется когда участвовать в какой-нибудь "Осаде" или просто массовой зарубе — цены ему не будет. Да и для "Арены" может оказаться полезным. Очень часто победу от поражения отделяют жалкие крохи всяких там единичек и процентов, которых для этой победы и не хватило.
Получено уникальное достижение!
"На пролом"
Награда: Умение: Прорыв — 1 — Вы можете сделать 1(ур. Умения) шаг вперед, полностью игнорируя любые воздействующие на вас отрицательные эффекты и противников стоящих на вашем пути. Цена 100 ед. здоровья ("Магия крови") за каждый шаг.
Очередная "Танковская" плюшка, хотя и довольно-таки редкая. Была бы она у меня в том бою со спаянной командой, где мне пришлось долго и нудно изображать из себя дятла, таких проблем бы у меня не было. Просто "шагнул" бы вперед, пожертвовав сотней "ОЖ", да отпихнул бы щитовиков со своего пути, легко добравшись до "тряпичного мяса" за их спинами.
Больше ничего новенького "Система" мне не отсыпала. Что несколько опечалило ибо… Ну в самом деле! Я в одну топку прорвался через пару тысяч "Стражей". Чловно герой древности, богатырь, блин, прошел сквозь толпы врагов, словно нож сквозь масло, а "Система" взяла и зажилила плюшек отсыпать. Как так-то?!
Впрочем бурчал и ругался я явно зря. Достаточно было изучить остальной "Лог", чтоб мгновенно успокоиться и извиниться перед госпожой "Системой", а то еще обидится не дай бог. Оно мне надо?
Из прокачавшегося "старенького" первым по списку шел "Внутренний покой", получивший очередной плюсик и взявший "пятерочку" в уровень. Ну… тут в общем-то логично. Новый "Фамильяр", да еще и "Легендарный", не мог не дать на этот "Навык" целую кучу опыта.
Первым же, но уже по значению, стало "Поглощение сути". Ибо оно тоже приподнялось, став вторым. И это на фоне всего остального — было самым царским из всех царских подарков! Если я прав, то этот "Навык" сработал на одном из "Патриархов", почти под конец всей эпопеи. Откуда, собственно у меня и появилась прибавка где-то в 20 единиц характеристик в сумме. Десять на "Ловкость" и по пять на "Силу" и "Выносливость". Но тут важнее даже не полученные прибавки, а то, что "Навык" взял уровень. Ведь это означало, что штраф к скорости его прокачки снизился и теперь его развитие пойдет немного быстрее.
Остальные мои способности тоже подкачались, что не удивительно так-то. Сейчас практически все, что я имею уперлось в потолок своего развития, достигнув десятого уровня. Была б у меня возможность, пробежался бы по учителям и наставникам до посещения "Источника крови", чтобы не терять зазря такую возможность развиться, но… чего нет, того нет. Так что к "десяткам" присоединилось всего три способности — "Мираж", "Обманный удар" и "Кара".