"бл. б" Боевой танцор* — 10 — За каждое успешное уклонение шанс увернуться от атаки противника повышается на 1 %. Эффект складывается 10(ур. Навыка)раз и длиться 10(ур. Навыка) сек.
"вне" Внутренний покой* — 5 — Усмиряет внутреннюю суть. На максимальном уровне отменяет штраф "Узы души" за нескольких "Фамильяров". Скорость развития умения снижена на 500(1000-100*ур. навыка))%
"вне" Знание духов — 10 — Позволяет общаться с низшими духами. С развитием навыка станут доступны духи и сущности более высокого порядка
"вне" Поглощение сути* — 2 — С шансом в 0,02(0,01*ур. навыка)% вы отбираете у убитого противника 0,02(0,01*ур. навыка)% его основных характеристик. Скорость развития навыка снижена на 8000(10000-1000*ур. навыка)%
Из под блокировки выползли обе моих "Ауры" от "м.и. т" и все "резисты" от "Храмовника". Первое порадовало значительно возросшей "Скоростью" персонажа, второе же открыло возможность активно развивать "Неприхотливости", что в условиях "Арены" пойдет только в путь! Главное только до "Наставников" соответствующих добраться. С чем проблем, по идее — не предвидеться
Под "Блоком" осталась лишь всякая мелочевка, вроде "Полевого лекаря" и не прокачанных толком "Навыков" "Эрудита". Разве что "Торжество духа" "Храмовника" несколько выбивалось из этого списка и портило картину. Все же плюс сто процентов к "Основным характеристикам" — это вкусно. Но… На нет и суда нет. Осталось и осталось. В следующий раз выползет.
Из последних изменений в этом блоке были лишь "Кровавая броня" и "Кровавый посвященный", получившие по два уровня, что логично, понятно, а значит — не интересно, так что я с чистой совестью перешел к следующему.
Умения:
"м.и. т" Тьма за гранью — 10 — Каждый удар в ближнем бою снижает ваше "Сопротивление черной магии" на 10(ур. умения)%. Эффект складывается до 10(10*ур. умения) раз и длится 10(ур. умения) сек.
"м.и. т" Теневой шаг* — 10 — С шансом в 10(10*ур. Умения)% вы можете полностью проигнорировать атаку противника.
--Ограничение: В течении 1 сек. после срабатывания эффекта умения вы должны полностью выйти из под атаки врага, иначе получите двойной урон.
"м.и. т" Подконтрольная тьма — 10 — В радиусе 10(10*ур. умения) метров от вас 10(ур. умения) выбранных вами "Ослаблений" "Черной магии", воздействующих на цель, не имеют ограничения по времени действия и не могут быть отменены никаким способом. Резервирует 1 % здоровья (Магия крови) за каждое "Ослабление".
--Ограничение: Количество резервируемого здоровья (Магия крови) неизменно.
Активно:
1- Немощь обреченного- Регенерация здоровья +50 %
2- Бремя тьмы — Все основные характеристики + 50 %
3- Проклятье Вилсара — Вы получаете вдвое меньше урона
"м.и. т" Давление тьмы — 10 — Вы можете снять с выбранной цели любое "Ослабление" "Черной магии" и с шансом в 100(10*ур. умения)% наложить его снова с удвоенным эффектом и временем действия.
--Ограничение: На вас накладывается аналогичное "Ослабление"
"м.и. т" Метка угнетения (Т.2)— 10 — При нанесении любого урона противнику, на вас накладывается отрицательный эффект, повышающий защиту на 600(20*ур. умения*бонус 3)% и уменьшающий весь входящий урон на 4800 (20*Сила*бонус 3) ед. Эффект действует в течении 75(5*ур. умения* бонус 3) сек.
"м.и. т" Слабость (Т.2) — 10 — На 300(10*ур. заклинания*бонус 3) сек. на вас накладывается отрицательный эффект, повышающий ваш урон на 600(20*ур. заклинания*бонус 3)%. Стоимость 56(20*ур. заклинания/бонус 3-15 % бонус) ед. здоровья («Магия крови»).
"м.и. к" Вязкая кровь — 1 — После активации умения вы восстанавливаете 5(5*ур. Умения)% здоровья, потраченного при использовании "Заклинаний" и "Умений". Эффект действует в течении 10(10*ур. Умения)сек. Цена 10 % от максимального количества здоровья.
Ограничение: Повторное использование умения возможно не раньше, чем через одну минуту после окончания его действия. Вы теряете 1 % здоровья каждую секунду в течении минуты пока действует "Ограничение".