Выбрать главу

Ім’я: Діма

Рівень: 2

Раса: Людина

Специфікація: Немає

Характеристики:

Сила 7

Спритність 11

Витривалість 5

Інтелект 6

Мудрість 8

Уміння:

Жага життя (Расові)

Коли кількість життя зменшується на 25% всі бойові навички та характеристики зростають на 200%

Стрімке розум

Швидкість навчання і запам’ятовування інформації + 0.7%

От і все, як то не дуже жирно подумав я, хоча яке нафіг жирно позбудеться цієї хрени от і все. Так закриваємо очі, рахуємо до десяти глибоко дихаючи і повторюючи

‘Я-ні псих, Я - не псих’ Відкриваємо очі. Так вікно характеристик на місці. Ну що ж значить це не сон і не глюк подумав я, і раз не можна позбавиться , подивимося що можна з цим зробити. І насамперед ми - зробимо бутерброди з маслом. А що ви думали, глюки як я зрозумів нікуди не подінуться, а їсти хочеться завжди, ну або майже завжди.

Відкривши холодильник і діставши масло здивувався ще більше, над ним весіла табличка

Масло

Ситість +10

Ну ні, це вже ні в які рамки не лізе, до речі над хлібом висіло те ж саме толь до з показником ситості +12. Трохи подивившись на це беззаконня я махнув рукою, ну й добре, ніколи не був схильний до паніки, проблемою більше, проблемою менше. З’ївши 3 бутерброда і запивши їх чаєм який дає +2 до ситість +1 до уважності я сів на диван, а точніше впав на нього розтягнувшись і похрустів кістками. Думаю все не так погано, нічого критичного це не дає і не заважає, навпаки навіть можна звіритися з даними. Хоча досі незрозуміло яким чином дається рівень і чи будуть тут очки за нього, або ж все доведеться розвивати самостійно фізичною та розумовою працею. Хоча тут доведеться до місця вираз якогось геймера ‘Мій персонаж - Це Я’ та мені воно підходить на всі сто. Напевно це і є виконання великої геймерской мрії. Так раз ця справа вирішена спробую розібратися в статті. Як в будь якій нормальної грі повинно бути пояснення який стат на що впливає. Отже відкриваємо вікно характеристик і направляємо уявну стрілку на перший стат. Отже Сила: ця характеристика відповідає за переносиму вага у співвідношенні

1 сили = +1.5 кг мінімальної ваги + 3кг максимальної ваги, так само впливає на моментально набираєму швидкість і силу фізичної атаки, незначно впливає на показник здоров’я.

Ну це зрозуміло, чим ти сильніший тим більше несеш сильніше б’єш і швидше бігаєш, дивно тільки одне, що наприклад якщо я підвищу силу віджиманнями то чи підвищиться швидкість бігу адже ноги я не качав, або підвищу силу присіданнями чи буде вона впливати на силу удару і на вага адже до рук вона відносення начебто не має, треба буде перевірити. Так далі йде спритність

1 спритності = +0.3 кг мінімальної ваги, +0.4 кг максимальної ваги, + 0.6% ухилиться від атаки, + 0.2% швидкості бігу, і збільшує швидкість наносяться атак.

Теж вельми дивно, чому спритність дає переносиму вагу, в іншому в принципі порядок як і в іграх, спритність в основному відповідає за ухил і швидкість атаки. Дивимося далі.

1 витривалості = + 0.7% до здоров’я, + 1% до відновлення здоров’я, ви довше не втомлюється при фізичній праці.

Ну тут просто ідеальний збіг з іграми, я навіть розплакався дійсно живеш як граєш.

1 розуму = впливає на швидкість запам’ятовування і навчання, +0.5 до запам’ятовування, кожне очко розуму збільшує ваш запас духу на 2%, і швидкість відновлення духовної сили + 1%. Що за фігня, я що шамана відігрую, який нафіг дух, тут повинна бути мана, я розчарований. Ну добре, подивимося далі.

А далі йде найцікавіший стат, який в безлічі ігр просто не прописаний, тому я просто не уявляв що від нього чекати. А називається він мудрість

1 мудрості = мудрість впливає на кількість затрачуваної сили духу на застосування активних умінь, і на застосування отриманих знань, незначно збільшує силу духу.

От і все, і навіть процентний коефіцієнт не прописаний, начебто щось дає, а що незрозуміло, гаразд розберемося по ходу справи а зараз приступимо до навчання. І мудрість покачаємо та завдання на завтра зробимо два в одному. ‘А все таки життя не так вже й нудне’ подумав я прямуючи до комп’ютера.