Выбрать главу

Малая игра "ГОНДОЛЬЕР". План и язык игры. Тенденция. Физическая работа - я постоянно тру, намываю, отмываю от жира металлическую посуду. Тру ее руками в обед - ужин - завтрак... Еще одна тенденция: меня просят больше дней работать, так как не хватает работников.

ЦЕЛЬ - избавиться от стресса из-за мозолей на руках.

ЗАДАЧИ - фиксировать мозоли, использовать перчатки в работе. Перейти на новый график работы в - 3/1 (из 2/2), по просьбе начальства. Еще ставлю себе задачу: представлять руки в воде под струей как бы в душе Венеции - то есть тело в душе!?!

СТИЛЬ - исполнительный, внушающий обратное - в контраст реальности.

МУН: тут может быть любое вспомогательное совпадение, даже самое невероятное, абсурдное, сумасшедшее - ведь мы никому не говорим о своей игре в совпадения. Пусть каждая новая мозоль будет как часть гондолы!.. как частица лодки. Я=Гондольер!..

Гид: охрана труда. Из моих родственников тетя Нина закончила биофак Иркутского университета. Пусть она из подсознания ищет мне способы охраны моего здоровья (она должна знать толк в этом). - Это я взял из личной бравии - из платформы исполнения желаний. Ведь эта моя бравия является "гидом" партии Р-10, а данная малая игра находится внутри этой партии... Кроме того, в гид входят: перчатки, чтобы сохранить руки от разбухания мелких царапин... входит полотенце для сушки рук сразу после мытьевых действий. И тут я еще подумал, вообразил: "Так, мне еще нужна лицензия на управление гондолой!.."

Таймер: чем больше будет мозолей, тем быстрее я "получу" лицензию гондольера (дальше я внушаю себе так игру). Ведь гондольером не так просто стать, требуются определенные навыки, охрана труда на воде, безопасность. Каждая мозоль, ранка, новая царапинка должна перезаряжать меня от стресса. - Здесь все как бы наоборот получается!?! - Пусть будет так.

СВ: заряд неопределенности тут есть!.. Как я справлюсь с физическими проблемами для здоровья? Что будет в конце концов веслом-шестом этого гондольера?

Факир: внутренняя доля города Венеции выросла здесь в игре так сильно!.. ИА усиления: воображение Венеции (держать в тайне).

ИА компромисса: с другим стюардом - со своей напарницей, которая приходит и сменяет меня в графике смен. С ней надо подружиться... дружить, а не ругаться.

ИА ритмичности: работа в помещении на кухне и небольшие перерывы - идти на балкон дышать свежим воздухом (туда, где все курят обычно). Работа - отдых, работа - отдых... физические действия - небольшой перерыв и т.п.

Итак, я изменился. Ход игры продолжается. Новую проблему я решил вспомогательным совпадением "Я=Гондольер!.." - здесь я еще вдохновляю себя итальянской фразой, которую я взял из интернета:

Non si aspetta un giorno migliore... Lo si crea! - Не стоит ждать лучшего дня... Нужно его сотворить!

ОКОНЧАНИЕ игровой партии. Оно заканчивает сам процесс игры - ход игры... 1 июня на кухне появился новый человек - помощник повара. "Слава богу, я теперь уже не новенький - есть другой новый человечек, на которого будут выпадать страдания новизны работы!.." - Я начал смело ругаться с другими работниками на кухне. А то они сами кричат, все время что-то требуют, иногда хамят в быстроте рабочего процесса. - Я становлюсь "своим" уже на кухне, а не чужим - не новеньким. Так, я поругался на повышенных тонах с поварихой, затем с барменшей, которая топтала пол после моего мытья... поконфликтовал с мужиками на кухне и с молодыми парнями, официантами. Хамство и мат - для твердости!.. Но сразу же отход: в мягкость, в изменения, в "извинения"...

Так много несправедливости на кухне во время рациона: завтрака или обеда, либо ужина вечером. Все нужно делать быстро, чтобы удовлетворять в текущем потоке запросы едоков - гостей, туристов спа-отеля...

8 июня я вдруг внушил себе, что мои руки - это не мои, а руки моего брата!? - Руки так сильно болят. Здесь чувство постоянной боли в подсознании встретилось с эмоциональной миной брата в памяти... Он погиб в 22 года... Мы вместе с ним провели детство в играх... ругались, ссорились-мирились и продолжали играть.

...Когда я впервые попал в Венецию, то мне было 17 лет... я привез брату оттуда маленький фотоаппарат с картинками внутри него: мосты, мостики над каналами... мост Вздохов, дворец Дожей, гондолы, каналы... вода. Мой старший брат тогда так сильно захотел тоже попасть в этот чудесный город на воде. Но потом его смерть... случилась.

Но теперь его чувствительный образ во мне вдруг так резко оживился (из-за постоянной боли что ли). И он "захотел" изнутри так помочь мне - заодно он "сам" захотел так оказаться в игре - в самой "Венеции"!?? - Ура, он меня спас здесь в физической работе, в мозолях, в трудностях работы на кухне, в ссорах, в конфликтах и даже в матах. Ух, как венецианская психология сработала здесь!

Мои руки болят от такой работы. И я сказал тогда себе: "Пусть брат будет как бы в руках!.. Пусть мои руки станут "его руками"!.. Пусть он так входит в жизнь и помогает мне физически - психологически в саму физиологию мою!.."

Так родной брат стал мне помогать в трудных условиях работы. Так, он завладел руками. Для меня боль в руках была стрессовой, а для него эта боль вдруг стала благом - он жил, он возродился, он начал ощущать саму боль!.. Так необычно он попал в "Венецию", через игру. Игровая душа...

"Брат" не боялся здесь ничего на кухне, и никого тут - в общении. Он стал проявляться сам уже, без моего даже участия. Во, как проснулась его эмоциональная мина в моем накопленном опыте - его образ в нервных, временных связях мозга.

Так, день за днем, смена за сменой, он уже орудовал руками, боль стала его благом... И я понял, что он просто захватил черную мойку. Он ее вычистил всю - окна, пол, стены, стеллажи... Он все помыл и вычистил. Да он просто захватил "своими" руками все пространство здесь на мойке!?! - Радости моей не было предела. Какое-то чудо свершилось внутри меня, глубоко в моей душе... в игровой душе теперь. Но об этом я никому ничего не говорил.

КОНЕЦ игровой партии твердо обозначился в день получения моей первой зарплаты здесь в спа-отеле - 15 июня.

Обещали в мае мне одну тысячу рублей за смену (на руки наличными), а выдали 860 рублей за смену. Обман - якобы они высчитыват за питание 130 рублей в день. Все повара, я, другие работники на кухне удивлялись этому... нигде в хороших фирмах за питание с работающих на кухне ничего не высчитывают. Это абсурд. - Обман здесь... Я возмущался и сразу же отказался от графика работы 3/1 - в пользу обычного графика - 2/2... Да и ко мне в комнату заселили нового бармена - это тоже знак, что пора эту игровую партию за-кан-чи-вать!.. Так, закончилась игровая ппртия Р-10 "Венеция"... Зарплата: меньше, чем ожидалось. Заселили мне в комнату второго человечка, бармена... пришлось двигать шкаф, сузить пространство... его вещи вдруг стали занимать еще и мое личное пространство - он повесил сушить свое огромное банное полотенце над моей тумбочкой!.. Над моими личными вещами. Ссора, проверка на дружбу?.. Да, но нужна притирка характеров.

Эти новые события произошли в противоположность моим целям. Они просто потребовали нового баланса - это игра и здесь нужен уже стал новый язык игры, другие цели и задачи. Сразу же выросла необходимость еще одной игровой партии - новой. Проблемы... Но это всего лишь игра!

Анализ эффектов Р-10:

Как измерить игру в конце игровой партии?.. Как найти интересные показатели? - Ответ выработался большим количеством разыгранных партий, которые я провел в игре в совпадения. Вот они: самый интересный эффект - "изюминка", самый главный эффект - "сосуды", множество событий... в виде "радуги", самый удачливый эффект - как игровая доступность; и чисто аналитические эффекты-смыслы - как стильность. Раз, два, три, четыре, пять!..