Выбрать главу

1. Изюминка!.. Это самое центральное измерение игровой партии. С первого взгляда она не видна, но почувствовать ее можно... она дает какое-то возрождение чего-то, обычно появляется в конце игровой партии... дает начало чему-то новому, какую-либо новую тенденцию для личности. Новый курс действий... в виде изюминки пока, кажется, таинственным образом в обычном времени. Тайно сейчас, как ипульс... но в личное будущее!

В партии Р-10 изюминкой стало то, что мой "брат" захватил мое рабочее место - черную мойку. Мои руки стали "его" руками. Теперь он делал всю "грязную", трудную работу - он "оживился", как эмоциональный имидж-образ, в моей эмоциональной памяти. Злые секунды работы - да он просто радовался им, когда оживлялся так в новой работе. На что он еще способен?.. Будет?

Еще одна изюминка это - новое изобретение треугольников. Она, оно, они... дали очень интересную компенсацию тяжести постоянных условий работы. Мой "рабочий треугольник", в конце концов, преобразился из Венеции-Париж-Флоренция... в новый треугольник: Венеция-Париж-Ницца... а окончательно еще добавились другие новые личные перезарядки из опыта - совпадения. Например, вынос мусора с кухни во двор, к большим контейнерам мне напомнил почему-то "Неаполь"... а офис шеф-повара и администратора, мимо которого я прохожу, когда вывожу на тележке большие черные мешки мусора, я назвал почему-то "Римом"... Ассоциации внесли тут что ли?.. А может быть, это то, что одной из вершин другого треугольника была инициатива, что якобы я - итальянец!.. Ассоциации итальянских городов... столица мимо. Исправление в композите... в композиции новых изобретений. Тут еще все так непонятно, на то она и изюминка, что так все скрыто... во множестве других, более явных тенденций.

Но ясно одно в этой изюминке: треугольники надо применять, так как в них... внутри идет конкуренция "трех", они меняются в лучшую сторону, вершину!.. Вершины можно менять. И эти подстановки в треугольнике могут стать отличными. Может своего брата сделать так, новой подстановкой в вершину?..

2. Сосуды!.. Срок образования совпадения в условиях действительности. Это самое главное измерение в игровой партии. Я его коротко и для удобства называю - сосуды!.. Почему? - Да потому что это как бы временной такой сосуд, где хранится личное время, точнее - вбрасывается в игру срок некоторых личных совпадений. В "сосудах" так время бежит из личного прошлого... в будущее, выдавая как бы из "сосуда" результат-совпадение в процессе игровой партии. Сосуды имеют партийную и бытовую частоту. Партийная частота измеряется в днях... в месяцах... в годах, но все отдельно так, в датах.

а.) сосуд - 17 месяцев!.. Визит совпал!.. Это новый визит в Адлер я сделал во время этой игровой партии, через 1 год и 5 месяцев, когда я там был последний раз. Сейчас я ездил туда купить телевизор.

б.) сосуд - 7 лет!.. Срок образования совпадения в условиях действительности - 7 лет. Покупка ТВ в чужом городе совпала!.. Ровно семь лет назад я купил телевизор в командировке. Это было в г.Ярославль летом-2010... тогда я там отмечал 1000-летие города. Прошло семь лет так.

3. Радуга!.. Это множество событий. Здесь отмечаются события, которые произошли в течение игровой партии (просто их список, как эффектов в течение данного периода). Для анализа - это блаженство, перечислить все интересные события, эффекты, которые случились так. Это последовательность запланированных событий-мероприятий еще в начале - в таймере было так - а также событий-случаев, которые произошли по ходу игры в совпадения независимо так (здесь я не буду писать этот список, но для себя лично я делаю эту приятную процедуру всегда).

Воспоминания всего периода игровой партии не только приятны, но и практичны, так как я еще и определил для себя, что в графике работы 3/1... я не успеваю восстановиться. Поэтому стал прагматичен тут только график - 2/2. Он дает хорошее восстановление организма, сил и возможность для поездок, отдыхать... ходить на пляж купаться.

В "радуге" время бежит из личного будущего... назад в прошлое, выдавая здесь сам процесс игры в последовательность случившихся эффектов, здесь в конце - но в возвращение, в воспоминание, в некоторую радугу... по внутренним ощущениям. Это бег совпадений как бы в обратную сторону. Отсюда вырабатываются принципы.

4. Игровая доступность!.. Это самый удачливый эффект в данной игровой партии... с точки зрения личности, играющей в совпадения. Измеряется доступность к тому, к чему в обычной действительности доступа нет. Это загадка. Но сама игра позволяет чему-то хорошему случиться лично для себя. Измеряется в пяти единицах доступности: 5Е, 4Е, 3Е, 2Е, 1Е.

В данной игровой партии получилось - 4Е!.. То есть я находился в общем процессе с удачей!.. 4Е - показывает, что было у меня игровое отношение к действительности, была импровизация и я верил в удачу. Игровой процесс на новой работе длился целый месяц (34 дня...) и дал много маленьких интересных и полезных случаев. Практика игры в совпадения показывает, что если игровая партия длится более двух недель, то это уже как бы удача. Более двух недель в игре!.. Это уже процесс. - И еще в партии Р-10... я применил композит-игру треугольников, целых три треугольника были использованы в языке игры... они держали само время строго так, схватив его!.. Да они снизили внутренний вес моей личности, наверное, из-за своего эфирного механизма. Это снизило соответственно внутреннюю долю чрезмерного стресса от постоянной физической работы. Это явно удача!.. Это игровая доступность в 4Е!.. вот так.

Но высший разряд игровой доступности - в другом... к примеру, если бы я выиграл крупную сумму денег в лотерею, джек-пот или познакомился с девушкой, с которой была бы дружба и серьезная любовь, то это было бы - 5Е!.. Или получил бы важную работу, орден на грудь, служебную поездку в Австралию, например - это уже 5Е!.. Здесь такая награда идет, как по заслугам потом... как неповторимость, как... результат. - Так, а 4Е - это процесс нового качества... А разряд в 3Е - это общее место и время с удачей (участие в риске), например, экстремальные виды деятельности, драки, поиски клада (поиск - 3Е... а находка клада - 5Е!..). Разряд игровой доступности в 2Е - это общий путь с удачей (случайный выбор... мимоходом), например, случайное знакомство в поезде и т.п. - Самый низший разряд - 1Е... Он тоже есть, но тут общая граница с удачей только!.. Кругом одни запреты, зависимости от вредных привычек для личности, например.

Игровая доступность на практике позволяет начать чтение так называемого фокусного времени. Эта доступность, но в комплексе всех своих разрядов... в таком каком-то неопределенном взаимном беге. Например, даже на низком уровне общая граница с удачей может двигаться, передвигаться... когда принимаешь ее, как общее анти с удачей... как бы. Ведь для понимания здесь хороший пример можно найти в иммунитете человека, когда именно анти-тела в комплексе так обезвреживают плохое входящее, определяя внутренние резервы... в различную долю с удачей.

5. Стильность!.. Это единица измерения игры обозначается в ключах актуального времени. Но в двух словах, это - лучшая способность человека переходить от теории к практике или наоборот, из реальности... вовнутрь действительности, к новым идеям. В стильности: ключи актуального времени уравновешивают коварное свойство зарядов за счет нулевых разрядок "сосудов" и "радуги", ведь их бег времени... обратный по отношению друг к другу (в сосудах... из личного прошлого и - из личного будущего... в радуге) встречается так, в настоящем срезе времени... создавая так воспроизводство индивидуальных перезарядок в личности в разное время, в быту и в игровых партиях (тык... тык). Но это трудно в двух словах описать, так как я изначально использовал здесь для личного анализа таблицу стильности и схемы... это уже особая отдельная тема. - Практика игровых партий за10 лет показала, что это пятое измерение игры в совпадения имеет чисто аналитический смысл только. И для каждого играющего в совпадения - в момент, он свой как бы... изменяющийся быстро.