Выбрать главу

    class Student

    {

        friend class Teacher ;

    public :

        /* Те же открытые члены, что и раньше */

    protected :

        Teacher *рТ ;

        /* Количество часов в семестре */

        int semesterHours ;

        float gpa ;

    } ;

Теперь любая функция-член класса Teacher имеет доступ ко всем защищённым членам класса Student. Объявление одного класса другом другого неразрывно связывает два класса.

_________________

187 стр. Глава 15. Защищённые члены класса: не беспокоить!

Глава 16. СОЗДАНИЕ И УДАЛЕНИЕ ОБЪЕКТОВ...188

ОГЛАВЛЕНИЕ

        В этой главе...

►Создание объектов 188

►Использование конструкторов 189

►Что такое деструктор 194

Объекты в программе создаются и уничтожаются так же, как и объекты реального мира. Если класс сам отвечает за своё существование, он должен обладать возможностью управления процессом уничтожения и создания объектов. Программистам на С++ повезло, поскольку С++ предоставляет необходимый для этого механизм ( хотя, скорее всего, это не удача, а результат разумного планирования языка ). Прежде чем начинать создавать и уничтожать объекты в программе, обсудим, что значит "создавать объекты".

►Создание объектов...188

Некоторые подчас теряются в терминах класс и объект. В чём разница между этими терминами? Как они связаны?

Я могу создать класс Dog, который будет описывать соответствующие свойства лучшего друга человека. К примеру, у меня есть две собаки. Это значит, что мой класс Dog содержит два экземпляра — Труди и Скутер ( надеюсь, что два: Скутера я не видел уже несколько дней... ).

«Класс описывает тип предмета, а объект — это экземпляр класса. Dog является классом, а Труди и Скутер — объектами. Каждая собака представляет собой отдельный объект, но существует только один класс Dog, при этом не имеет значения, сколько у меня собак.»

[Помни!]

Объекты могут создаваться и уничтожаться, а классы попросту существуют. Мои собаки Труди и Скутер приходят и уходят, а класс Dog ( оставим эволюцию в стороне ) вечен.

Различные типы объектов создаются в разное время. Когда программа начинает выполняться, создаются глобальные объекты. Локальные объекты создаются, когда программа сталкивается с их объявлением.

«Глобальный объект является объектом, объявленным вне каких-либо функций. Локальный объект объявляется внутри функции, а следовательно, является локальным для функции. В приведённом ниже примере переменная me является глобальной, а переменная noМе — локальной по отношению к pickOne( )

 [Помни!]

    int me = 0 ;

    void pickOne( )

    {

        int noMe ;

     }

_________________

188 стр. Часть 3. Введение в классы

«Согласно правилам языка глобальные объекты по умолчанию инициализируются нулевыми значениями. Локальные объекты, т.е. объекты, объявленные внутри функций, не имеют инициализирующих значений. Такой подход, вообще говоря, для классов неприемлем.»

[Технические подробности]

С++ позволяет определить внутри класса специальную функцию-член, которая автоматически вызывается при создании объекта этого класса. Эта функция-член называется конструктором и инициализирует объект, приводя его в некоторое необходимое начальное состояние. Кроме конструктора, в классе можно определить деструктор, который будет вызываться при уничтожении объекта. Эти две функции и являются предметом обсуждения данной главы.

►Использование конструкторов...189

Конструктор — это функция-член, которая вызывается автоматически во время создания объекта соответствующего класса. Основная задача конструктора заключается в инициализации объекта, приводящей его в некоторое корректное начальное состояние.