Выбрать главу

    class Base

    {

        public :

        ~Base( ) ;

    } ;

    class SubClass : public Base

    {

    public :

        ~SubClass( ) ;

    } ;

    void finishWithObject( Base* pHeapObject )

    {

        delete pHeapObject ; /* Здесь вызывается ~Base( ) независимо от типа указателя pHeapObject */

    }

Если указатель, передаваемый функции finishWithObject( ), на самом деле указывает на объект SubСlass, деструктор Subclass всё равно вызван не будет: поскольку он не был объявлен виртуальным, используется раннее связывание. Однако, если объявить деструктор виртуальным, проблема будет решена.

А если вы не хотите объявлять деструктор виртуальным? Тому может быть только одна причина: виртуальные функции несколько увеличивают размер объекта. Когда программист определяет первую виртуальную функцию в классе, С++ прибавляет к классу дополнительный скрытый указатель — именно один указатель на класс, а не для каждой виртуальной функции.

_________________

247 стр. Глава 21. Знакомство с виртуальными функциями-членами: настоящие ли они

Класс, который не содержит виртуальных функций и не наследует никаких виртуальных функций от базовых классов, не будет содержать этого указателя. Однако один указатель не такая уж большая цена безопасной работы программы. Цена становится значимой, если

■■■

■ класс не содержит много данных, так что даже один указатель существенно увеличивает его размер;

■ вы намерены создать большое количество объектов, так что один указатель, умноженный на количество объектов, даст существенный перерасход памяти.

■■■

Если выполняются два перечисленных условия, а в классе нет виртуальных функций — это единственное основание не делать деструктор виртуальным.

«Лучше всегда объявлять деструкторы виртуальными, даже если ваш класс не наследуется ( пока не наследуется! ): ведь никогда не известно, в какой момент появится некто ( может, это будете вы сами ), желающий воспользоваться вашим классом как базовым для своего собственного класса. Если вы не объявили деструктор виртуальным, обязательно документируйте это!»

[Атас!]

_________________

248 стр. Часть 4. Наследование 

Глава 22. РАЗЛОЖЕНИЕ КЛАССОВ...249

ОГЛАВЛЕНИЕ

        В этой главе...

►Разложение 249

►Реализация абстрактных классов 253 

►Разделение исходного кода С++ 259

Концепция наследования помогает в достижении многих целей; например, благодаря ему я плачу за обучение моего сына. Оно помогает избежать повторения кода и сократить время, затрачиваемое на написание программ. Благодаря наследованию можно повторно использовать уже существующий код в новых программах, переопределяя функции.

Главное преимущество наследования — возможность указывать тип взаимосвязи между классами. Это так называемая взаимосвязь типа ЯВЛЯЕТСЯ: микроволновая печь ЯВЛЯЕТСЯ печью и т.д.

Разложение — это прекрасный способ создания правильных связей. К примеру, связь микроволновой печи с конвекционной печью кажется естественной. Утверждение же о том, что микроволновая печь является особым типом тостера, скорее всего, вас несколько насторожит. Конечно, оба эти прибора нагревают, оба используют электричество и оба находятся на кухне, но на этом сходство заканчивается — микроволновая печь не готовит тосты.

Процедура определения классов, свойственных данной проблеме, и задания корректных связей между этими классами известна под названием разложение ( factoring ) ( это слово относится к арифметике, с которой вы мучились в средней школе; помните, как вы занимались разложением числа на простые множители: 12 равно 2, умноженное на 2 и на 3... ).

►Разложение...249

Чтобы увидеть, как использовать наследование для упрощения ваших программ, рассмотрим простейшее банковское приложение.