Выбрать главу

274 стр. Часть 5. Полезные особенности

        /* Создание нового объекта с использованием формата с "=" для обращения к конструктору копирования */

        cout << "Name n4 = n1 ;" << endl ;

        Name n4 = n1 ;

        cout << "n4 ( " << n4.out( ) << " ) — ещё одна копия n1"

             << endl ;

        /* Перезапись n2 объектом n1 */

        cout << "n2 = n1" << endl ;

        n2 = n1 ;

        cout << "n1 ( " << n1.out( ) << " ) присвоен объекту "

             << "n2 ( " << n2.out( ) << " )" << endl ;

        /* Пауза для того, чтобы посмотреть на результат работы программы */

        system( "PAUSE" ) ; return 0 ;

    } 

  

Класс Name содержит указатель на имя человека, которое записывается в блок памяти, выделяемый из кучи. Конструктор и деструктор класса Name аналогичны представленным в главах 17, "Аргументация конструирования", и 18, "Копирующий конструктор". Конструктор Name( char* ) копирует переданное ему имя в член pszName. Этот конструктор служит также в роли конструктора по умолчанию. Конструктор копирования Name( Name& ) копирует имя переданного объекта при помощи функции-члена copyName( ). Деструктор освобождает блок памяти при помощи вызова deleteName( ).

Оператор присвоения operator=( ) является методом класса. Он выглядит как деструктор, за которым тут же следует конструктор копирования, что представляет собой вполне типичную ситуацию. Рассмотрим присвоение n2 = n1. Объект n2 уже имеет связанное с ним имя "Greg". В процессе присвоения память, выделенная для этого имени, освобождается при помощи вызова deleteName( ), так же, как это делается в деструкторе. Затем оператор присвоения вызывает copyName( ) для копирования новой информации в объект, подобно тому, как это делается в конструкторе копирования.

Конструктору копирования не нужно вызывать deleteName( ), поскольку объект в этот момент ещё не существует, и память из кучи не выделена. Соответственно, деструктору не надо вызывать функцию копирования.

Есть ещё пара деталей, о которых следует упомянуть. Во-первых, возвращаемый оператором присвоения тип — Name&. Выражения, включающие оператор присвоения, имеют тип и значение, которые совпадают с типом и значением левого аргумента после присвоения. В следующем примере значение operator=( ) равно 2.0 , а его тип — double.

    double d1 , d2 ;

    void fn( double )

    d1 = 2.0 ; /* Значение этого выражения равно 2.0 */

Это позволяет программисту написать следующее:

    d2 = d1 = 2.0 ;

    fn( d2 = 3.0 ) ; /* Выполняет присвоение и передаёт полученное значение функции fn( ) */

Значение присвоения d1 = 2.0, равное 2.0, и его тип double передаются для присвоения d2. Во втором примере значение присвоения d2 = 3.0 передаётся функции fn( ).

Во-вторых, оператор присвоения является функцией-членом. Её левый аргумент — текущий объект ( this ). В отличие от других операторов, оператор присвоения не может быть перегружен при помощи функции — не члена класса.

_________________

275 стр. Глава 23. Оператор присвоения

►Защита от копирования...276

Оснащение вашего класса оператором присвоения может значительно повысить его гибкость. Однако, если это требует слишком большого объёма работы или вы не хотите, чтобы С++ создавал копии вашего объекта, перегрузка оператора присвоения защищённой функцией оградит вас от нежелательного мелкого почленного копирования.

    class Name

    {

        /* ...всё, как и раньше... */

        protected :

            /* Конструктор копирования */

            Name( Name& ){ } ;

            /* Оператор присвоения */

            Name& operator=( Name& s ) { return *this ; }

    }

Присвоения наподобие приведённого далее ( при таком определении ) будут запрещены[ 18 ].

вернуться

18

В определении тела защищённых конструктора копирования и оператора присвоения нет необходимости, поскольку они никогда не будут вызываться. Таким образом, вы можете просто указать их в защищённой части объявления класса, никак их не реализуя.