Выбрать главу

-О Подземной Стране?

-О ней. Собираешься туда?

-В два ночи отправление.

-Численность отряда?

-Тридцать скелетов, лич-командир и я.

-Молодец. –с удовольствием отметила Мра. –Знаю про гвардейцев Эсперансы и хвалю, отличный выбор. Но настоятельно рекомендую внести поправку - сам с ними не пойдёшь.

-Почему?

-Места входа в Подземелье уже нашёл?

-Но…

-А мне многие уже известны. –прервала богиня. -И поведу твой отряд лично я. В качестве свиты на ознакомительной прогулке по новым местам.

Я онемел.

-Молчишь? -богиня нежити выглядела ещё более довольной. -Вторично - молодец, немногословие красит мужчину. Итак, в два часа посылай отряд в мой храм в Эсперансе, жрицы его переправят сюда. Обещаю, гвардейцев верну без потерь, с повышенными умениями и навыками, с подробной картой Подземелья и кучей добычи разного рода.

-Спасибо. –радость моя была настолько же неподдельной, насколько безграничной. Чего угодно, но такого сказочного сюрприза не ожидал!

Мра повертела блестящим серпиком.

На вас наложена печать богини Мры, которой Повелительница неживых отмечает избранных, открывая тем доступ к силе и влиянию. Вы добровольно приняли её, помните об этом. Внимание! Данную печать могут увидеть только божества и некоторые НПСы, связанные с ними. Игроки и низкоуровневые НПСы ее не заметят.

Отмеченный печатью приобретает возможности:

-невозбранного прохода по землям, находящимся во власти НПС-нежити. Отныне ни один НПС-нежить не нападёт на вас беспричинно и немотивированно. Впрочем, расовой неприязни никто не отменял, дружелюбного расположения и бескорыстной помощи от неживых не ждите;

-невосприимчивости к некоторому оружию нежити и иммунитета к проклятым предметам.

Ваш показатель «оккультные знания» повышен на 3, доставив вам статус «Запудриватель мозгов». Следует учитывать, что данный статус может как добавить вам авторитета в глазах союзных НПС, так и усилить неприязнь враждебно настроенных.

Ваш показатель «теологические знания» повышен на 3, доставив вам статус «Мракобес».

-До встречи, человек!

Меня с холодным хлюпаньем всосал открывшийся за спиной портал. Вот как-то так…

02

Из «Энциклопедии игры "Universo de Prato"» («Серебряная Вселенная»).

Фэнтезийной игры не бывает не только без циклопа, но и без кентавра.

В «Серебряной Вселенной» НПС-конелюдей много. Попытавшись классифицировать всё это анархическое многообразие, мы испытаем настоящее потрясение. Начнётся всё с первых строк игровой легенды. Чудища считаются очень крайней ветвью развития эдьфийской расы. Впрочем, догадаться об этом можно, внимательно рассматривая торс полулошадей и головы с острыми ушами.

Характеры кентавров, независимо от разновидностей, удивительно схожи: вспыльчивые, склочные, сварливые, агрессивные (список синонимов продолжите сами). А разновидности… извольте видеть:

-стадные (лесные, горные, степные). Уровень развития невысок, казалось бы, такого вполне может завалить среднеразвитый одиночка… Не тут-то было! Сказано же –«стадные». И на стадо их пяти-семи таких скромняг бессмысленно выходить иначе как хорошо слаженным отрядом из стольких же бойцов, да ещё с парочкой чародеев в тылу.

-парные (самец и самка). Сильные и меткие стрелки из луков, прекрасные метатели ножей и топоров. Практически единственный шанс их одолеть – выстроить ощетинившуюся копьями и прикрывшуюся щитами фалангу пехотинцев, за спинами которых укроются волшебники, обрушившие на неистовых чудищ всю мощь смертоносной магии.

-одиночные именные. У-у-y! Отчего их называют «именными»? Потому, что у каждого уникального создания должны быть имена. А твари, действительно выдающиеся и каждая из них неповторима по мощи, живучести, мерзопакостности и вредоносности. За всё время, что существует «Серебряная Вселенная» были убиты всего три подобных супермонстра. Причём кланы-победители не перестают хвастаться и кичиться победами, что указывает на относительную скромность награды, не окупающей расходов на умерщвление непарнокопытного мутанта. Но отчего же тогда то один, то другой клан вступают в бои с именными кентаврами? Дело в том, что неугомонные монстры не привязаны к определённой локации и кочуют с места на место. При этом они просто обожают перемещаться по людным дорогам и устраивать привалы вблизи торговых узлов. Излишне описывать что происходит с купеческими караванами и путешественниками-одиночками, имевшими неосторожность оказаться на расстоянии полёта стрелы от именного кентавра. У всех на слуху имена трёх наиболее буйных чудищ: Буцентавра Пегого, Хрюкентавра Каурого, Ржуньи Вороной.