Выбрать главу

света, славясь видением в темноте. Они  предпочитают  носить красное и 
оранжевое тряпье. 
Кобольды, похожие на мелких, слабых, но шкодливых гоблинов с 
собачьими головами и небольшими рожками, были предназначены разра-
ботчиками  в  противники  для  начинающих  игроков.  Их  задиристость  и 
агрессивность в полной мере оправдывается тем, что на кобольдов охотят-
ся  все  от  мала  до  велика  (как  неписи,  так  и  игроки).  Из-за  комичного 
внешнего вида и тявкающей речи их сложно воспринимать всерьёз, но это 
большая ошибка: кобольды компенсируют слабость и малый рост числом, 
ловкостью в бою и умелой тактикой с применением ловушек. Так что они 
- достаточно опасные низкоуровневые монстры. 
Сперва эти нескладные существа с пунцовыми носами не представ-
ляли особой угрозы. Их презирали за то, что они маленькие, едва обучены 
военному делу и одеты в тряпье, а у некоторых даже не было оружия. Но 
постепенно они усилились, среди них появились особи покрупнее.  Креп-
кие, закованные в латы и с острыми топорами в руках, они весьма опасны. 
В бою их стали прикрывать колдуны, познавшие азы древней магии. 
Почитание  драконов  -  важная  черта  мировоззрения  кобольдов: 
каждый из них мечтает, подобно дракону, стать из маленького и слабого 
великим и могучим. Жрецы драконьего культа являются сильными чароде-
ями, а также могут получать за счёт особых ритуалов такие драконьи черты 
как дыхательное оружие, крылья, прочную чешую и  кое-что ещё. Отлич-

ным подспорьем в бою для кобольдов служат фигуры драконов, установ-
ленные во многих местах. Они поднимают боевой дух гномов, а некоторые 
из них способны  даже  атаковать врагов, извергая раскалённые угли. Чем 
больше фигура дракона, тем сильнее отряд, расположившийся подле неё. 
В центре Четвёртой Страны под Двенадцатихолмьем есть незамет-
ная пещера, и опытный путешественник, привыкший тщательно исследо-
вать  новые  территории,  наверняка 
найдет  в  нее  вход.  У  путника,  кото-
рому  посчастливится  пробраться 
длинным,  заполненным  ловушками 
проходом, есть шанс найти потаенное 
место  -  вековые  рудники-катакомбы, 
полные  застывшего  страха  и  тайн. 
Здесь  не  помешает  осторожность, 
ведь  в  темноте  обитают  не  только 
пещерные  львы  и  медведи.  Об  опас-
ности свидетельствуют обломки ржа-
вого оружия, пробитые черепа и сло-
манные  кости.  Ничего  удивительно-
го:  шахты-катакомбы  облюбовали 
целые  племена  многочисленных  и 
враждебных всем и каждому коболь-
дов, никому не подчиняющихся и ни-  
  211 
кого, кроме выбранных ими атаманов не признающих.  
В катакомбах скрыты глубокие пещеры. В них каждая группа ко-
больдов устраивает собственный лагерь, в котором хранит добытые сокро-
вища, где отдыхают рабочие. Горящие костры и огненные посохи колдунов 
освещают  подземный  мрак,  однако  безопаснее  от  этого  не  становится. 
Большинство воинов занято там подготовкой к предстоящим боям Эти со-
здания  очень  сильны,  когда  их  атаман  рядом.  Он  верховодит  всем  этим 
шабашем, восседая в центре грота. 
 В глубине  каждой такой  пещеры таится  одно из самых сложных 
испытаний катакомб. Но и награда за неё может быть немалой! 
От лабиринта, расположенного под землёй, причём, согласно игро-
вой легенде, закрытого не один век, «панды» ждали запаха погреба, хлюпа-
ющих под подошвами луж, жаб, скачущих в разные стороны. Однако, дыша-
лось легко, грязь под ногами не чавкало, и амфибии не квакали. 
Хотя  командиром  сформированного  для  рейда  отряда  числился 
Трор, он шёл последним, яростно орудуя молотком и помечая обнаружен-
ные гнёзда меди, железа, андезита, шпата и прочих полезных ископаемых. 
Его свежекупленные рабы - Сила, Выносливость, Ловкость, Удача и Смекал-
ка – топали рядом. . В их командном взаимодействии и заключался секрет 
успеха! Смекалка быстро обозначал крестиками место удара, Удача обма-
хивал щёточкой гнездо от пыли, Выносливость и Ловкость подпирали Силу, 
который  после  зверского  замаха  киркой  вышибал  из  гнезда  максимально 
возможное количество сырья. Умения и навыки всей бригады (прежде всего 
– самого Трора - росли, словно на дрожжах. 
Впрочем, Сарумьян и д’Ос тоже не могли пожаловаться. Они осто-
рожно  продвигались  по  подземелью,  очищая  его  от  постоянно  лезущих 
навстречу драчливых обитателей. 
-Вот всем гномы и нечистики хороши, -некромант укоризненно по-