Выбрать главу

огне (опять серебро горит!) и мы раскланялись. Угу-угу, само собою, скепти-
чески думал я, покидая храм, «вознеси молитву» и всё такое. Нет, я ни се-
кунды не сомневаюсь, что мольба к Анду в момент, когда меня начнут шин-
ковать гарпийские когти, придаст сил и позволит выстоять в бою. Вот только 
услуга – это такая штука… Что в вашем «реальном» мире, что в здешнем 
игровом и фэнтезийном. Она автоматически означает зависимость от ока-
завшего её: -«А ты помнишь, как я тебе когда-то…» По слухам, одна из лю-
бимых  уголовных  татуировок:  -«Не  жалуйся,  не  бойся,  не  проси!»  А  что, 
мудро!  Я,  разумеется,  не  уголовник,  но  еще  в  первой,  «реальной»,  жизни 
понял,  что  жаловаться  кому-то  (кроме  мамы)  –  бесполезно,  бояться  –
бессмысленно, просить – глупо! Вот и сейчас: жертвовать Анду долю малую 
– отчего нет, заверять изредка в лояльности – пожалуйста, язык не отсохнет, 
но просить о чём-либо серьёзном – увольте! 
В  таком,  слегка  растрёпанном  настроении  я  вышел  из  прохлады 
храма  на  полуденный  зной.  Арви  зависла  над  фонтаном  и  её  крылышки 
блестели от водяных брызг. Ама слушала Росу, оживлённо говорившую ей: -
Двое из нас сейчас в игру войти никак не могут, поэтому есть я, Багира и 
Сяо. Знакомьтесь! 
Зембу Багира, как и следовала ожидать была чернокожей паладин-
кой в хилом доспехе, со скромным одноручным мечом и с чахлым посохом. 
У Сяо Жень за плечами висел лук, на пояске – небольшой жезл. 
 
  04  
Признаю,  до  поры  шагалось  в  лесной  тени  с  удовольствием:  мох 

пружинил под подошвами, шелестела листва. Но потом, за поворотом… 
Лес... Одна из локаций, где, должно быть, полным-полно всяких жут-
ких  зверей,  разбойников,  и  прочей  страшной  пакости.  Масса  игр  прежних 
поколений  ставила  игроков  в  ряды  легионеров,  идущих  на  штурм  города, 
заставляла плавать среди ихтиозавров, доедающих незадачливого ныряль-
щика. Но при этом всегда ощущалась какая-то недостаточность «виртуаль-
ного»  мира  в  сравнении  с  «реалом».  А  теперь....  Уровень  погружения  в 
«Огонь и сталь» и «Серебряную Вселенную»  был невиданно высок. Игрок 
  43 
ощущал сильную боль от ран и полное удовольствие от интимной близости, 
вкусы и запахи, опьянение от вина и удушье от дыма. Не удивительно, что 
наиболее рьяные игроки забывали об игровых условностях, меню и систем-
ных оповещениях. Они не играли, а жили, брезгливо отдёргивая руку от жаб, 
пытаясь помыть после еды посуду и уклоняясь от искорок костра. 
Здешний лес получился у художников и программистов-дизайнеров 
«Серебряной Вселенной» просто замечательным. Их извращённая больная 
фантазия  устроила  настоящий  пир  больного  духа.  Зато  логика,  напротив, 
была в отпуске и в отъезде. Настоящее фэнтезийное место: десятки пород 
лиственных хвойных и вообще непонятно каких деревьев, толстенных и тон-
ких, вздымающихся чуть не до самых небес и низких, стройных и корявых, с 
гладкой и шершавой  корой, а также состоящих из одного лишь густо  усы-
панного  огромными  цветами  пузатого  ствола.  У  одних  деревьев  тяжело 
опускались  с  веток  длинные  листья  формой  напоминавшие  наконечники 
эльфийских копий. Хвоя других напоминала жёсткую металлическую щётку 
для снятия застарелой ржавчины. В общем, на любой нездоровый вкус. 
Попадались  щедро  усыпанные  ягодами  да  орехами  кусты,  шляпки 
грибов нет-нет да мелькали яркими пятнами на просветах полянок. 
-Кстати,  -оживлённо  рассказывала  Роса,  -я  читала,  что  вот  прямо 
все-все деревья тут полезны! Листья, плоды, цветы и даже кору можно есть. 
Лекарства из них алхимии варят или чародейские зелья. 
-Bыгоним гарпий, -сказала Ама, -построите здесь клановую крепость. 
Буду в гости наведываться, сырьё собирать для зелий. 
-Выгоним гарпий… -с сомнением сказала Зембу Багира. -Кто сказал 
«жалкие курицы»?!»  
-…  и  построим  крепость…  -тихо  подхватила  Сяо  Жень.  -Запросто. 
Раз - и готово. 
Ни на тропе, которую теперь было легко отследить по засохшим де-
ревьям,  ни  вокруг  не  было  видно  ни  единого  звериного  следа!  Зайчики–
мышки  дорожку  не  перебе-
гали,  щебета-пересвиста, 
слышно  не  было…  Бившие 
гарпий  игроки  писали  на 
форумах,  что  к  логову 
птицебаб  ведёт  «покойная 
дорожка»,  это  она  и  есть? 
Под ногой Росы хрустнуло, я 
жестом  становил  всех,  при-
сел  на  корточки.  Обглодан-
ное ребро. Возможно, чело-
веческое. А вон и берцовая