Выбрать главу

преследующих иноверцев, еретиков и богохульников и на личном примере 
показывающих образцы богоугодного поведения. 
 
Насчёт жрецов, то есть тех, чьей главной профессиональной обя-
занностью является: 
-среди единоверцев: устранение личных проблем (исповеди и съём 
камней  с  души)  а  также  межличностных  и  межгрупповых  конфликтов 
(проповеди терпимости и всеобъемлющей любви); 
  159 
-по  отношению  к  иноверцам:  оправдание  их  неполноценности  и 
ущербности, перерастающих во вредность и абсолютное зло и призывы к 
беспощадному искоренению. 
И  вообще,  насколько  в мире  фэнтезийной  игры  необходима  цер-
ковь? Зачем она, если в отличие от «реального» мира тут боги есть! И они 
на самом деле, если не всемогущи, то обладают колоссальными возмож-
ностями, немыслимыми в «реальном» мире. Следовательно, божество пре-
спокойно может осуществлять те функции, которые в рамках «реального» 
мира ввиду отсутствия бога выполняют сами церковники. 
Собственно, именно это и делает демиург, творец мира. Согласно 
легенде,  он  отдалился  от  мира,  ему  скучно  активно  вмешиваться  в  его 
мелкие рутинные дела, он заинтересован исключительно в безмятежности 
собственного  существования,  безразлично,  каким  именно  способом  это 
будет  достигаться.  Его  детишки,  каждый  из  которых  покровительствует 
одной из рас, чтят творца.  
Итак,  пятёрка  расовых  божеств  …  Само  их  существования  и 
управление множеством мелких и не всегда связанных с собой элементи-

ков системы требует структуры. Какой? Ответ напрашивается сам собою: 
иерархии «управляющих на местах», то есть некая поповская бюрократия 
Божество «Серебряной Вселенной» превращается в главу органи-
зации неписей-священников, определяющего их деятельность и обладаю-
щего  ресурсами  для  ее  осуществления.  Форма  этой  организации  может 
быть различной. Друидический вариант у эльфов почти не имеет центра-
лизованной  иерархии,  ограничиваясь  сетью  общин-филиалов  а  богиня 
Эйл,  скорее,  поддерживает  статус-кво  и  в  этой  сети.  Церковь  Покрови-
тельницы нежити Мры внешне построена по принципу тайной организа-
ции,  при  которой  каждый  некромант  вроде  бы  действует  сам  по  себе  и 
может не знать о том, что делает его коллега и каковы отношения того с 
богом. Тогда как среди источников подпитки гномьего бога Хуга - адми-
нистративное  функционирование  аппарата,  и  создание  церковной  бюро-
кратии стало рычагом укрепления божьей власти. Бог нечисти Грр актив-
но лезет во все вопросы, связанные с собственно верой, но околорелигиоз-
ные проблемы оставляет на усмотрение шаманов: -«Богу-богово, кесарю-
кесарево». 
В любом случае категорически нельзя(!) рассматривать все эти ва-
риации, как аналоги земных священнических корпораций, у которых вер-
ховный  божественный  начальник  – 
некая вымышленная сущность. 
Всякого рода служители богов в 
«Universo de Prato» играют роль клерков 
корпораций,  причём  служащий  боже-
ству  НПС-жрец  достаточно  высокого 
уровня  имеет  шанс  стать  настолько 
ценным сотрудником, что сможет сове-
товать богу. 
Ясно,  что  ценность  НПС-жреца 
определяется  не только личной правед-
ностью, но и должностью, которая даёт   
  160 
большие полномочия и подкрепляющие их немалые ресурсы, в том числе 
– чародейские. 
Понятно, что при всей привлекательности многобожия и при том, 
что для игры в жанре фэнтези оно, по сути, является единственно возмож-
ной формой религии, политеизм не лишён внутренних проблем. Одной из 
них является отношение церкви к войне. В «Серебряной Вселенной» име-
ется определённая болевая точка – межрасовый характер военных столк-
новений.  Кланы  могут  быть  составлены  только  по  принципу  расового 
единства. Столкновения между НПСами происходят также на основе ра-
сового неприятия. Но за каждой расой закреплён свой бог-Покровитель, а, 
следовательно, и собственная церковь. Может возникнуть ситуация, когда 
война станет восприниматься, как священная, ведущаяся в защиту или во 
славу религии. Что, как говорится, чревато… крайне… И вряд ли удастся 
уследить за тем, чтобы масштаб войны не перешёл бы определённые гра-
ницы. 
Допустим,  отряд  игроков  каким-нибудь  образом  набрёл  на  храм 
«чужого бога», истребил НПС-жрецов, захватила, разграбил и осквернил 
его. После чего, преподнес деяние как подвиг в рамках священной войны. 
И что дальше? Некое подобие крестовых походов?