Выбрать главу

и бога уже дал себе ответ на вопрос «Можно ли мне резать беззащитных 
эльфийских баб и детишек». Более того, на самом деле он либо осознанно, 
либо подсознательно ответил себе ещё до того, как вошёл в игру. У него 
есть давно сформированные отношения к эльфам, детям, убийству, воин-
ской чести и др. и пр. и т.д. и т.п. Он входил в игру, уже желая резать без-
защитных эльфийских баб и детишек. В поисках освобождения в вирту-
альности от некоторых моральных норм «реального» мира.  
Вот в чём всё дело-то! 
Различия  же  между  заповедями  разных  религий  весьма  суще-
ственны.  Вот  он  -  осознанный  выбор  игрока,  который  ради  повышения 
личного могущества или удовлетворения тех или иных инстинктов заклю-
чает сделку с богом и становится в той или иной степени агентом его вли-
яния. Заметим, что «реальный» мир такой свободы выбора не предостав-
ляет:  многие  ли,  родившись  в 
христианском,  мусульманском 
или индуистском окружении об-
ладают  подобной  возможно-
стью?  
Ну,  а  если  игрок  вообще 
не  желает  заморачиваться  сдел-
кой  с  божеством  и  становиться 
его  агентом?  Да  пожалуйста! 
Никто не заставит отбивать обя-
зательные  поклоны  и  завывать 
непременные  молитвы  богу  Ан-
ду, если ты предпочёл человече-
скую расу. Просто учитывай его 
существование  и  связанные  с 
этим  обстоятельства,  только  и 
всего. Как остроумно заметил один из известных обозревателей игр фэнте-
 
  187 
зи:  -«Будучи  существом  высокоорганизованным,  но  не  всемогущим,  бог 

не стреляет из пушки по воробьям. Поэтому его реакция на фразу "Бога 
нет" аналогична реакции президента страны на критикующие его кухон-
ные разговоры.»  
По вышеописанной причине многие критики фэнтезийных игр во-
обще  и  «Серебряной  Вселенной»,  в  частности,  постоянно  возмущаются: 
мир фэнтези полон нетерпимости, в нём сосуществуют замкнутые религии 
с  антагонистическими  этиками  и  противоположной  моралью,  нет  взаим-
ной толерантности и поисков консенсуса,  что расценивается как уступка 
врагам.  
Создаётся впечатление, что эти критики ни разу не надевали игро-
вого шлема и не ложились в капсулу!14 В мире фэнтезийных игр понятия 
морали (в том числе – религиозной) являются не этическими, а игротехни-
ческими категориями! Да, непримиримая состязательность в играх не про-
сто присутствует - она является краеугольным камнем любой игры (отме-
тим, не только компьютерной, посмотрите на спорт)! Но укажите игру, в 
которой непримиримость приобрела вид направленного религиозного вза-
имоуничтожения!  Хотя  бы  одну!  Не  можете?  Ну-ну…  Не  припомнили? 
Так  и  не  трудитесь  -  никогда  боги  не  говорят  своим  «правоверным»  и 
«православным» приверженцам: -«А изничтожьте-ка вон тех "неверных"! 
Село иноверцев красиво горит!». В фэнтезийных вселенных, где встреча-
ются культы расовых божеств, такие вероучения не проповедуют расового 
превосходства (благородство  эльфов или  трудолюбие гномов). Ну, и как 
же смотрятся на фоне этой «нетерпимости» всяческие джихады и кресто-
вые походы «реального» мира? Как на фоне «замкнутых» игровых рели-
гий выглядят иудаизм, синто, и индуизм предназначенные исключительно 
для «своих» и совершенно не нацеленные на «чужую кровь»?  
 
Поскольку у каждой из враждующих рас в «Серебряной Вселен-
ной»  имеется  бог-Покровитель,  а  безликая  программа,  известная  под 
названием Главный Координатор бесстрастно следит за балансом и равно-
весием  сил,  полностью  изничтожить  соперников  нельзя,  так  что  просто 
неизбежны  большая  или  меньшая  стабильность,  вынужденное  сосуще-
                                                         
14  Кстати,  игроки  выработали  ответ  критикам,  не  лишённый  известной  логики:  -
«Игровой мир жесток и несправедлив, но либо ты раб, либо погонщик рабов. Или 
хищник, или жертва. Или ты, или тебя Не зажарить яичницу не разбив яиц. Лес ру-
бят – щепки летят.» 
  188 
ствование, тактические союзы и альянсы кланов. Причём всегда причина-
ми союзов и конфронтации служит мотив выгоды и ни-ко-гда(!) – религи-
озной розни. 
Божеству  надо,  чтобы  НПС-персонажи  фэнтези-игры  поступали 
именно так и не иначе? Да не проблема, разработчики вписали в характеры 
неписей коды повиновения! Но как же игроки? Вообще без проблем: как 
игроки, так и. тем более. НПСы фэнтезийной вселенной куда лучше пред-
ставляют  себе,  что  делать  и  чего  не  делать,  чем  жители  реального  мира,