Очевидно, текст создавался в течение длительного периода времени, чем объясняется его некоторая неровность, неожиданные сюжетные повороты и… возраст героев. Один из персонажей как пример состоятельности отца приводит покупку пейджера, одна из девочек вспоминает сериал «Элен и ребята». Второстепенный герой носит кличку Децл. Это мои сверстники, дети 90-х-нулевых годов. Такая временная привязка, с одной стороны, затрудняет подступ к тексту современным подросткам, с другой, вовсе не делает его непреодолимым. Просто детям будет сложнее идентифицировать себя с героями произведения. Однако вневременной характер вопросов, поднятых в романе, полагаю, нивелирует некоторые особенности, свойственные предыдущему поколению.
Что показалось спорным, не совсем удачным? Пожалуй, избыточный гуманизм автора. Он воскрешает погибших героев, «отменяет» смерти, тем самым делая происходящее игровым, ненастоящим. Он не играет всерьез, выражаясь языком Джорджа Мартина (вот уж кто не жалел своих персонажей).
Судя по концовке, читателя ждет продолжение. Героям предстоит учиться еще не один год. Остается лишь пожелать автору побольше свободного времени, чтобы благополучно довести своих героев до выпуска.
52. Человек человеку – моб (Вячеслав Уточкин, Сергей Зыков, Таисия Севрюкова, «Материя игры»)
Мир за окном и в экране монитора стремительно меняется. Нейросети захватывают планету. Появляются и исчезают целые жанры, построенные на синтезе литературного творчества и компьютерной игры. Большая часть человечества предпочитает усваивать информацию в видеоформате, но кто-то еще по старинке читает. Династии и сериалы по Sims, которым отдала значительную часть жизни и рецензент, романы в жанрах литРПГ и реалРПГ… Популярность последних, казалось бы, пошла на спад, но кто-то продолжает работать в данном формате. Авторы «Материи игры» как раз из таких.
Прежде мне уже приходилось писать обзоры на книги этого жанра («Временщик» Дмитрия Билика, трилогия «Черный дождь» Артема Скороходова), так что я была подготовлена к тому, что меня ждет. В обоих случаях мне интереснее были характер главного героя и отношения с другими персонажами, нежели сама по себе игровая часть. Мне все время казалось, что прокачка скиллов – это не столь важно, и книги такого направления недалеко ушли от традиционных приключенческих романов. Даже «Фальшивые зеркала» С. Лукьяненко уже эксплуатировали тему погружения в виртуальный мир, ну а современным авторам просто как-то неприлично было бы ее игнорировать… Поэтому предубеждения у меня не было (я и сама геймер, хотя предпочитаю стратегии и да, все тот же старые добрый Sims).
Роман «Материя игры», с одной стороны, написан строго по канону (последовательная «прокачка» героев, задания-квесты, работа в игровой команде), а с другой стороны, существенно отличается от ранее прочитанных книг (прежде всего образом главного героя и нестандартностью морального выбора, который ему приходится делать).
Итак, герой. Олег Савичев, успешный игровой продюсер, в разводе. Роман начинается со сцены, когда он стоит в пробке и от нечего делать предается рефлексии, размышляя о работе и личной жизни. Мне эта сценка показалась удачной, она позволяет проникнуться сочувствием к герою, привыкнуть к нему и посмотреть на мир его глазами. А вот дальше начинается какой-то трэш. Голосовой помощник Алиса выдает нестандартные указания, водители на дороге превращаются в каких-то мутантов, деревья оживают… Искаженный мир становится местом, малопригодным для жизни, только для выживания. Олег заезжает на заправку, вступает в бой с мутировавшим работягой, летит кровь, кишки ну и все прочее… Тут я начала зевать, подумав, что дальше будет очень скучно. Сцена на заправке очень напоминала какой-то малобюджетный ужастик (не люблю ужастики, почти всегда засыпаю).
К счастью, я ошиблась. Сюжет развивался предсказуемо, но через пару глав текст стал приобретать черты психологической прозы, и глаза мои начали разгораться. Олег встретился с другом детства, Алексом, подобрал одиноко блуждающего в новых жутких реалиях подростка Кешу и недавно вылезшую из пещеры спелеотуристку Яну… На Яну очевидно положили глаз оба героя (Олег и его школьный товарищ), наметился конфликт. Дальше к команде присоединяется старый дед, снайпер на пенсии, и юная косплеерша с цветными волосами… Сюжет катился все бодрее и бодрее, герои сопротивлялись новой реальности, но не отказывались от прокачки. А Олег…
Да, Олег. Он стал лидером этой команды.
Он был единственным, кто действительно понимал, что происходит. И не просто понимал, а был способен адекватно реагировать на вызовы времени. Пригодился его опыт работы в гейм-дизайне, опыт руководителя. Сплачивая еще вчера чужих друг для друга людей, он берет за них ответственность. И это очень важная тема. На примере главного героя авторы еще раз убедительно показали: интеллект бьет силу. Во всяком случае в современном мире.